Objective-C学习笔记--NSLog用法及例子

本文详细解释了NSLog的格式与用途,并揭示了其在游戏开发中可能导致的性能问题。提供了一个简单的代码魔术来帮助开发者在不同模式下灵活使用NSLog,同时避免在发布版本中引入不必要的资源消耗。

NSLog的格式如下所示:

  • %@ 对象
  • %d, %i 整数
  • %u   无符整形
  • %f 浮点/双字
  • %x, %X 二进制整数
  • %o 八进制整数
  • %zu size_t
  • %p 指针
  • %e   浮点/双字 (科学计算)
  • %g   浮点/双字
  • %s C 字符串
  • %.*s Pascal字符串
  • %c 字符
  • %C unichar
  • %lld 64位长整数(long long)
  • %llu   无符64位长整数
  • %Lf 64位双字

参考:http://wangjun.easymorse.com/?p=757

例子:http://blog.youkuaiyun.com/xiaominghimi/article/details/6570697

http://blog.youkuaiyun.com/xujiezhige/article/details/8268375

使用NSLog的风险是:它的运行会占用时间和设备资源。当我们用模拟器时,NSLog的资源占用并不引人注意,风险也不回显示出来。但是如果你写的是一个即时战略游戏,而你在每一个action中都加入了NSLog,那么NSLog将会成为一个魔鬼,灾难的具体表现常常是:你在模拟器中运行游戏畅通无阻,但到了真机上,会发现很“卡”,不论是拖动一个单位还是缩放一个场景,FPS也降到了个位数。

简单而粗暴地解决方案是:在一个游戏release钱,将所有的NSLog注释掉。简单有效,但是副作用是,下次你要调试时,又得将NSLog一个一个取消注释。

一个最为有效的解决方案:以release模式编译的程序不会用NSLog输出,而以debug模式编译的程序将执行NSlog的全部功能。

#ifndef _OPTIMIZE_

#define NSLog(...) NSLog(_VA_ARGS_)

#else

#define NSLog(...){}

#endif

这个代码的魔术在于:release模式通常会定义_OPTIMIZE_,当然debug模式不会,将这段代码放在你的头文件当中,你就可以放心的使用NSLog了

 

*****发现一个问题NSLog(@"char %c",test);  这样会出错,是因为char是关键字?

转载于:https://www.cnblogs.com/cc-Cheng/p/3312893.html

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