Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)

本文介绍使用Swift开发跑酷熊猫游戏的过程,涵盖物理系统、动作控制、声音播放及文本标签等关键技术点,并分享了游戏资源及源代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文: Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)

 

优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html

 

通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素材的播放,文本标签(SKLabelNode)

 

我们实现的功能有

熊猫动作的切换,跑,跳,滚

落点平台的生成,移动

熊猫吃的竹子的生成和移动

熊猫跑了多长时间和吃了多少根竹子

 

一些细节

跳到高处落下来速度快的话,平台会有下沉回升的动作,因为熊猫是个胖子。

吃了竹子身上会有个光圈

熊猫起跳和打滚的时候,身后会有尘土

 

不足之处

由于写的随便,所以代码可读性和质量都不是很好。在接下来的一段时间内,我会逐步重构并写一些相应的教程。敬请期待

 

工程文件地址

http://pan.baidu.com/s/1gd03gRL

 

特别鸣谢

杭州君道网络科技有限公司允许我使用他们的游戏《跑酷熊猫》里面的素材。

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