对象工厂模式(源码见附件)
class HK_ObjectFactory
{
protected:
HK_ObjectFactory();
virtual ~HK_ObjectFactory();
public:
static HK_ObjectFactory& Instance();
typedef std::function<HK_Object*()> InstanceFunc;
public:
void Register(const std::string& name, InstanceFunc);
HK_Object* CreateObject(const std::string& name);
public:
std::unordered_map<std::string, InstanceFunc> _typeList;
};
1、提供一个可以动态生成类实例的一个工厂;主要是提供 注册映射关系,和得到示例的方法。
采用宏来实现
#define CREATE_CLASS_HK_OBJ(className) \
HKObj_Factory.Register(#className, &className::createInstance) \
HKObj_Factory.CreateObject("HK_Object");
2、核心实现是 Register 注册机
定义:
为了实现对象工厂,里面需要将类以注册机制,注册到工厂里,用的时候直接从工厂里取;
采用的是提供一个类名,就可以创建类的示例的方法。
实现思路:
将类名的字符串、创建类示例的方法,形成一个映射关系。
std::map<CString, std::function<T*()> > 去存储这种关系;
每个类需要提供一个静态的创建函数,主要作为注册的方法,保存在 map 里;
每个类的创建方法,格式应该都是一样的,所以也可以设计成一个宏去实现;
#define DECLARE_CLASS_HK_OBJ \
public: \
static HK_Object* createInstance(void); \
#define IMPLEMENT_CLASS_HK_OBJ(className) \
HK_Object* className::createInstance(void) \
{ \
return className::getInstance(); \
} \
代码来源:
参考cocos2dx 里面的objectFactory 的实现机制,整理一个个人觉得比较方便的方式。
转载于:https://blog.51cto.com/lilinjun/1895897