对象工厂模式(源码见附件)

    class HK_ObjectFactory    
    {
    protected:
        HK_ObjectFactory();
        virtual ~HK_ObjectFactory();
    public:
        static HK_ObjectFactory& Instance();
        typedef std::function<HK_Object*()> InstanceFunc;
    public:
        void Register(const std::string& name, InstanceFunc);
        HK_Object* CreateObject(const std::string& name);
    public:
        
        std::unordered_map<std::string, InstanceFunc> _typeList;
    };

   1、提供一个可以动态生成类实例的一个工厂;主要是提供 注册映射关系,和得到示例的方法。
        采用宏来实现
        #define CREATE_CLASS_HK_OBJ(className) \
        HKObj_Factory.Register(#className, &className::createInstance) \

        HKObj_Factory.CreateObject("HK_Object");


    2、核心实现是 Register 注册机
        定义:
        为了实现对象工厂,里面需要将类以注册机制,注册到工厂里,用的时候直接从工厂里取;
        采用的是提供一个类名,就可以创建类的示例的方法。

        实现思路:
            将类名的字符串、创建类示例的方法,形成一个映射关系。

                std::map<CString, std::function<T*()> > 去存储这种关系;
            每个类需要提供一个静态的创建函数,主要作为注册的方法,保存在 map 里;
            每个类的创建方法,格式应该都是一样的,所以也可以设计成一个宏去实现;
                #define DECLARE_CLASS_HK_OBJ \
                public: \
                    static HK_Object* createInstance(void); \

                #define IMPLEMENT_CLASS_HK_OBJ(className) \
                    HK_Object* className::createInstance(void) \
                { \
                    return className::getInstance(); \
                } \

        代码来源:
            参考cocos2dx 里面的objectFactory 的实现机制,整理一个个人觉得比较方便的方式。