原创:我的梦之好想好想

我的梦之好想好想

林夕日生

                好想好像去 一个热带雨林,住进一所竹子搭成的小楼:没有好吃的面包、汉堡包;没有好喝的营养快线;没有好玩的电脑游戏;没有舒适的席梦思;没有高档的奢侈品;没有改变温度的空调;没有奢华的装饰;没有豪华的家具;没有车马的喧嚣;没有互相的猜疑;没有人世间的尔虞我诈;没有争权夺利;不必为金钱而忙碌从而使自己身心疲惫。

              我只愿“结庐在人境,而无车马喧”,呆在一个无人的角落,盘腿而坐,手捧一本书,整个世界仿佛便都是我的了。不知不觉间,我仿佛已经经历了无数的人生,各种坎坷磨难的人生。随着书中主人公的经历而或喜或悲。我将懂得世间的许多道理。

              我将效仿那些圣人,向他们学习。我可以和大禹讨论治理河水之法,为老百姓解决水患难题。我可以向姜子牙讨论如何帮助武王伐纣,为百姓消灭暴君,换的天下太平,黎民百姓不再受苦。我可以向孔子请教做人的道理。我可以向鬼谷子学习合纵之道。我可以与屈原共跳汨罗江,体会“众人皆醉我独醒,举世皆浊我独清”的节操之高,感受国破家亡奸臣当道的痛苦无奈之情。我可以……

             竹楼之内:只有竹子做的椅子,桌子,床,枕头……就像那首《陋室铭》: “无丝竹之乱耳,无案牍之劳形。”只有读不完的书籍名著。只有一架古琴, “可以调素琴,阅金经。”“谈笑有鸿儒,往来无白丁。”闲暇时可以下下棋,弹弹琴。不去追求人世间的功名利禄,只要恬淡的生活。就这样平淡但却快乐的生活下去。

             竹楼的周围有“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”的瀑布;有青山、有绿水。白云环绕,溪水淙淙,水中的鱼儿在水里自由自在游来游去。闲暇时,也还可以垂钓,不为吃鱼,只为与鱼儿嬉戏。当然,也可以“晨兴理荒秽,带月荷锄归”。

             好想好想有一个花园,一个秘密花园——幽静的。园中开满了各种各样的花儿,一阵微风吹来,各种花香味迎面扑来,深呼一口气,顿时觉得心旷神怡。有时也不妨捉蝴蝶,在草地上打滚。累了,就看蝴蝶优美的舞姿,看蜜蜂辛勤的工作,看蚂蚁如何搬家,看天上的日出和日落,看花开花落,看天上云卷云舒。起风时,可以放风筝,在花园内还有一个秋千,上面用各种美丽的花儿装饰,坐上去极其舒服和美观。而且,花园内也有许多可爱的小动物。像可爱的小白兔,小松鼠……他们都是你的好朋友,在你身边玩耍,陪你玩。

           好想好想在一个湖的中心,搭一个凉亭。驾船而至,饮酒赏月。“明月几时有?把酒问青天。”“一杯一杯又一杯,”凉亭内有一架古琴,圆月当空,琴声在这皎洁月光下的湖面回荡,不禁使人浮想联翩。“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺。”醉酒载着满船快乐而归。

           好想好想在海边有我的小屋一座,清晨盼着海浪的轰鸣、朝阳的晨曦——我醒来——面朝大海,春暖花开。从今天起,做一个幸福的人,做一个快乐的人。关心粮食和蔬菜,喂马,劈材,周游世界。向亲人和朋友,送去我的祝福。好好珍惜我所拥有的一切!

           从今天开始——我将做一个快乐幸福的人,追求属于我的幸福和梦!

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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