distri.lua重写开源手游服务器框架Survive

本文介绍了Survive游戏服务器的开源版本,包括其从C+lua到distri.lua框架的转变,以及提供了角色验证、场景管理、移动寻路等核心功能。附带测试客户端截图展示其轻量级特性。

Survive之前采用的是C+lua的设计方式,其中网关服务器全部由C编写,其余服务全部是C框架运行lua回调函数的方式编写游戏逻辑.

鉴于一般的手游对服务器端的压力不会太大,便将Survive用distri.lua框架重写了一便,distri.lua天生的支持协程,RPC和数据库访问直接使用同步接口实现,大大减少了对回调函数的使用,也使得逻辑代码的编写更加清晰和直观。

首先简单介绍一下Survive,Survive是我目前开发的手机游戏使用的服务器的开源版本,因为是一个开源框架,所以Survive并不包含太多具体的游戏逻辑.目前Survive只提供以下功能:

  • 角色的验证和创建
  • 场景地图的管理和选择
  • 场景中移动,寻路以及视野同步
  • 简单的背包数据,角色数据和技能
  • 一个简单的测试客户端和机器人客户端
  • 客户端断线重连

整个开源框架非常轻量级,目前全部lua代码(不包括distri.lua的部分)数量只有2800行左右.

下面帖一些测试客户端的截屏:

登录

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角色创建

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地图选择

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场景1

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场景2

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场景3

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100个机器人

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感兴趣的朋友可以关注:Survive

转载于:https://www.cnblogs.com/sniperHW/p/4020130.html

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