《3D数学基础》第一章向量全部内容,看片神器分享源

本教程为《3D数学基础》系列视频,由老G制作并免费分享。内容涵盖游戏开发所需的3D数学知识,包括向量的概念、运算及其应用等。通过具体实例帮助学习者理解和掌握3D数学原理。

理解数学,理解代码!

大家好,我是老G!


今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。

主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。

也包括他们的推导过程,以及应用举例。


本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频

支付宝帐号:gdgoldlion@gmail.com


第一章向量的内容,已经全部完结

考虑到国内用户的使用习惯,额外上传一份到看片神器

第一章向量全部10讲,目录如下:


1.1 向量基本概念

http://pan.baidu.com/s/1pJsSl4n

1.2 向量的数乘和加减法

http://pan.baidu.com/s/1eQjbhZ0

1.3 向量的模

http://pan.baidu.com/s/1eQmyUjg

1.4 向量的数量积

http://pan.baidu.com/s/1Cp7hO

1.5 向量的夹角

http://pan.baidu.com/s/1gdrg927

1.6 向量的投影

http://pan.baidu.com/s/1pJ9Ni4N

1.7 向量的向量积

http://pan.baidu.com/s/1o60vIzw

1.8 混合积

http://pan.baidu.com/s/1c00Gfgk

1.9 向量空间

http://pan.baidu.com/s/1sjDgQiL

实践1 向量类代码分析

http://pan.baidu.com/s/1kTL0BjT

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本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆许可协议进行许可。


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