New Concept English Two 5

本文讲述了在一个新年之夜,众人在市政厅等待大钟敲响迎接新年,然而大钟却意外停摆的故事;同时介绍了作者家中一件珍贵的古钢琴,在一次不当使用后遭到损坏的经历。

 

 

$课文9 冷遇

 

83. On Wednesday evening, we went to the Town Hall.

 

        星期三的晚上,我们去了市政厅。

 

84. It was the last day of the year and a large crowd of people had gathered under the Town Hall clock.

 

        那是一年的最后一天,一大群人聚集在市政厅的大钟下面。

 

85. It would strike twelve in twenty minutes' time.

 

        再过20分钟,大钟将敲响12下。

 

86. Fifteen minutes passed and then, at five to twelve, the clock stopped.

 

        15分钟过去了,而就在11点55分时,大钟停了。

 

87. The big minute hand did not move.

 

        那根巨大的分针不动了。

 

88. We waited and waited, but nothing happened.

 

        我们等啊等啊,可情况没有变化。

 

89. Suddenly someone shouted. 'It's two minutes past twelve! The clock has stopped!'

 

        突然有人喊道:“已经12点零2分了!那钟已经停了!”

 

90. I looked at my watch.It was true.

 

        我看了一下我的手表,果真如此。

 

91. The big clock refused to welcome the New Year.

 

        那座大钟不愿意迎接新年。

 

92. At that moment, everybody began to laugh and sing.

 

        此时,大家已经笑了起来,同时唱起了歌。

 

 

$课文10 不适于演奏爵士乐

 

93. We have an old musical instrument.

 

        我家有件古乐器,

 

94. It is called a clavichord.

 

        被称作古钢琴,

 

95. It was made in Germany in 1681.

 

        是1681年德国造的。

 

96. Our clavichord is kept in the living room.

 

        我们的这架古钢琴存放在起居室里。

 

97. It has belonged to our family for a long time.

 

        我们家有这件乐器已经很久了,

 

98. The instrument was bought by my grandfather many years ago.

 

        是我祖父在很多年以前买的。

 

99. Recently it was damaged by a visitor.

 

        可它最近被一个客人弄坏了,

 

100. She tried to play jazz on it!

 

        因为她用它来弹奏爵士乐。

 

101. She struck the keys too hard and two of the strings were broken.

 

        她在击琴键时用力过猛,损坏了两根琴弦。

 

102. My father was shocked.

 

        我父亲大为吃惊,

 

103. Now we are not allowed to touch it.

 

        不许我们再动它。

 

104. It is being repaired by a friend of my father's.

 

        父亲的一个朋友正在修理这件乐器。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huangbaobaoi/p/7409760.html

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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