本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.7节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1.7 小结
本章主要带大家认识一下HTML5,了解一下HTML5的背景,并且做了一些准备工作,包括开发环境的搭建和JavaScript面向对象知识的介绍。下一章我们将进入正题,从HTML5的Canvas标签的基础属性开始,一步步地学习如何开发各种类型的游戏。
本书摘介绍了HTML5的基本概念及背景,同时为读者准备了开发环境搭建指南和JavaScript面向对象的基础知识。下一章将深入讲解HTML5 Canvas标签及其在游戏开发中的应用。
本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.7节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
本章主要带大家认识一下HTML5,了解一下HTML5的背景,并且做了一些准备工作,包括开发环境的搭建和JavaScript面向对象知识的介绍。下一章我们将进入正题,从HTML5的Canvas标签的基础属性开始,一步步地学习如何开发各种类型的游戏。

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