1. 状态模式介绍
状态模式的行为由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个对象状态都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。
2. 状态模式的使用场景
(1) 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
(2) 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句
状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
3. 个人理解:
(1) 将不同状态的变量抽象成状态对象
(2) 将不同状态的操作统一抽象成接口,状态对象分别实现接口
(3) 调用者使用不同状态对象去执行操作
4. 状态模式实战
状态模式最常见的地方应该是用户登录系统
分享、评论操作,未登录用户需要先登录、登录用户可以分享和评论。
public class LoginContext {
// 用户状态
UserState mState = new LogoutState();
static LoginContext mInstance = new LoginContext();
private LoginContext() {
}
public static LoginContext getInstance() {
return mInstance;
}
// 设置成package访问权限,和登录模块在同一package,即只能通过登录模块更改用户状态
void setUserState(UserState state) {
this.mState = state;
}
public void share(Context context) {
mState.share(context);
}
public void comment(Context context) {
mState.comment(context);
}
// 不使用状态模式,则需要使用if...else判断
/*
private void deal(Context context) {
if (logined) {
......
} else {
gotoLoginActivity(context);
}
}
*/
}
public interface UserState {
void share(Context context);
void comment(Context context);
}
public class LoginState implements UserState {
@Override
public void share(Context context) {
Toast.makeText(context, "分享", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void comment(Context context) {
Toast.makeText(context, "评论", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public class LogoutState implements UserState {
@Override
public void share(Context context) {
gotoLoginActivity(context);
}
@Override
public void comment(Context context) {
gotoLoginActivity(context);
}
private void gotoLoginActivity(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class);
context.startActivity(intent);
}
}