Android源码设计模式解析与实战(八)

本文介绍了状态模式的概念、使用场景和个人理解,并通过用户登录系统的实战案例详细展示了如何利用状态模式简化对象状态变化时的行为控制。

1. 状态模式介绍

状态模式的行为由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个对象状态都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

2. 状态模式的使用场景

(1) 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。

(2) 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句

状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

3. 个人理解:

(1) 将不同状态的变量抽象成状态对象

(2) 将不同状态的操作统一抽象成接口,状态对象分别实现接口

(3) 调用者使用不同状态对象去执行操作

4. 状态模式实战

状态模式最常见的地方应该是用户登录系统

分享、评论操作,未登录用户需要先登录、登录用户可以分享和评论。

public class LoginContext {
    // 用户状态
    UserState mState = new LogoutState();
    
    static LoginContext mInstance = new LoginContext();
    private LoginContext() {
    }
    public static LoginContext getInstance() {
        return mInstance;
    }

    // 设置成package访问权限,和登录模块在同一package,即只能通过登录模块更改用户状态
    void setUserState(UserState state) {
        this.mState = state;
    }

    public void share(Context context) {
        mState.share(context);
    }
    public void comment(Context context) {
        mState.comment(context);
    }
    // 不使用状态模式,则需要使用if...else判断
    /*
    private void deal(Context context) {
        if (logined) {
            ......
        } else {
            gotoLoginActivity(context);
        }
    }
    */
}
public interface UserState {
    void share(Context context);
    void comment(Context context);
}

public class LoginState implements UserState {
    @Override
    public void share(Context context) {
        Toast.makeText(context, "分享", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    @Override
    public void comment(Context context) {
        Toast.makeText(context, "评论", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}
public class LogoutState implements UserState {
    @Override
    public void share(Context context) {
        gotoLoginActivity(context);
    }
    @Override
    public void comment(Context context) {
        gotoLoginActivity(context);
    }
    private void gotoLoginActivity(Context context) {
        Intent intent = new Intent(context, LoginActivity.class);
        context.startActivity(intent);
    }
}

 

转载于:https://my.oschina.net/android520/blog/844024

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值