cocos2d-lua .csb文件动画播放

本文介绍如何使用Cocos2d-x加载动画文件并控制动画播放,包括启动和暂停功能。通过Lua脚本实现对按钮事件的监听,并且能够控制动画从第一帧开始播放或者从第五帧开始播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

local root = cc.CSLoader:createNode("SecondLayer.csb")

    layer:addChild(root)

    

    self.sprite2 = root:getChildByName("Sprite_2")

   

    local timeline = cc.CSLoader:createTimeline("SecondLayer.csb");

    layer:runAction(timeline);

 

    timeline:setFrameEventCallFunc(function(dt)

        print(dt:getEvent())  -- 帧事件

    end)

    

    local startBtn = root:getChildByName("Button_1")

    local function startAction(sender,eventType)

        if eventType == 2 then

            if sender:getTitleText() == "开始" then

                sender:setTitleText("暂停")

                timeline:gotoFrameAndPlay(0,true);

            else 

                sender:setTitleText("开始")

                timeline:gotoFrameAndPlay(5,false);

            end

        end

            

        print(eventType)

    end

    startBtn:addTouchEventListener(startAction)

转载于:https://my.oschina.net/u/3382458/blog/1622973

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值