三维模型 DAE 导出格式结合 OpenGLES 要素浅析

本文解析了从3dmax导出的DAE格式模型文件结构及其与OpenGLES的结合应用,重点介绍了如何将图片贴图应用于三维几何体表面的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三维模型 DAE 导出格式结合 OpenGLES 要素浅析

太阳火神的漂亮人生 (http://blog.youkuaiyun.com/opengl_es)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议

转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。


首先来看看一个从 3dmax 导出的 DAE 格式模型的文本内容结构,其内容是 XML 结构组织的,所以就当作 XML 来看即可。

使用浏览器打开,并折叠顶层节点,例如以下图:dae 模型下载


这里有 asset、library_effects、library_materials、library_geometries、library_controllers、library_images、library_visual_scenes、library_animations、scene 九个节点。或许不止这些。但这些里我们关心的也不过 library_effects、library_materials、library_geometries、library_images 这四个而已。

以下就从一张图片怎样被贴到一个三维几何体表面这一过程来分析,这一个XML模型文件。本来是静态的,但当你把它生动地描写叙述出来之后,可能对 OpenGLES 的工作过程就基本掌握了。OpenGLES 的状态机原理,在这里也有一定体现噢,状态之间的转换。本身就是静中蕴动,慢慢全会这一悬机吧,总感觉 OpenGL 发明者对中国太极拳有非常深的领悟,以静制动,把握关键!


先来看看图片怎样在这里模型文件里引用的:


VWS_B_Male2-2.jpg  是一个与当前 dae 模型同文件夹的 jpg 图片文件,其尺寸要求是 2 的次幂。

记住这里的 image 的 id 是 VWS_B_Male2-2_jpg 。我们还要用它来继续追踪。


注意这里的 id 是 scene_material,这是材质球?那引用它的 material 是什么?


另外,scene_material 另一处引用,就是我们要追踪的:


这是几何体 geometry 的一块表皮 mesh 的组成三角形上要贴的材质是 scene_material,而这个材质是引用的那一张图片,详细怎样从这张图片上裁切,就得依据纹理坐标来定了。


以上完毕了 OpenGLES 工作流程的描写叙述。





转载于:https://www.cnblogs.com/yutingliuyl/p/7308482.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值