drawable-xhdpi那点事儿

本文解析了Android系统如何根据设备屏幕密度选择最合适的图片资源。详细介绍了不同密度文件夹下的图片如何被系统识别及使用,以及当指定文件夹中未找到所需资源时系统的查找逻辑和图片缩放处理。

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转自郭霖大神

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怎么去匹配最适合的图片

比如我的手机屏幕密度是xxhdpi,那么drawable-xxhdpi文件夹下的图片就是最适合的图片。因此,当我引用android_logo这张图时,
如果drawable-xxhdpi文件夹下有这张图就会优先被使用,在这种情况下,图片是不会被缩放的。
如果drawable-xxhdpi文件夹下没有这张图时, 系统就会自动去其它文件夹下找这张图了,优先会去更高密度的文件夹下找这张图片,
· 我们当前的场景就是drawable-xxxhdpi文件夹,然后发现这里也没有android_logo这张图,接下来会尝试再找更高密度的文件夹,发现没有更高密度的了,
· 这个时候会去drawable-nodpi文件夹找这张图,发现也没有,那么就会去更低密度的文件夹下面找,依次是drawable-xhdpi -> drawable-hdpi -> drawable-mdpi -> drawable-ldpi。

关于 xh-drawable 和 xxh-drawable 的联系

比如我的手机屏幕密度是xxhdpi,总体匹配规则这样,那么比如说现在终于在drawable-hdpi文件夹下面找到android_logo这张图了,但是系统会认为你这张图是专门为低密度的设备所设计的,
如果直接将这张图在当前的高密度设备上使用就有可能会出现像素过低的情况,于是系统自动帮我们做了这样一个放大操作。
如果系统是在drawable-xxxhdpi文件夹下面找到这张图的话,它会认为这张图是为更高密度的设备所设计的,如果直接将这张图在当前设备上使用就有可能会出现像素过高的情况,于是会自动帮我们做一个缩小的操作。

通过这个例子同时也验证了一个问题,我相信有不少比较有经验的Android程序员可能都遇到过这个情况,就是当你的项目变得越来越大,有的时候加载一张drawable-hdpi下的图片,程序就直接OOM崩掉了,但如果将这张图放到drawable-xhdpi或drawable-xxhdpi下就不会崩掉,其实就是这个道理。

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