23种设计模式总结(四)

备忘录模式

要点:一个Original类,一个 Memento 类,一个Storage类,Original可以创建一个Memento 的实例,用来保存自己的某些状态,Storage用来保存Memento ,其实某些情况下Storage类可用可不用。

典型场景:在之前的社保系统当中,会有这样的情况,一个类需要去数据库当中查询一些东西,然后做一些运算,然后如果运算结果符合一定的条件,就保留下来,否则还需要回退到之前的状态,这种情况下用这种模式非常合适。

实现难度:一般

广泛程度:一般

 

状态模式

要点:一个state类,包括state的值和对应的行为,一个context类,包含了state对象,根据不同的状态调用不同的行为。

典型场景:在各种状态机框架当中经常使用

实现难度:比较难

广泛程度:比较广泛

 

访问者模式

要点:vistor(接口和实现类)、subject(接口和实现类),将数据结构和对其的访问,解耦

实现难度:一般

广泛程度:反正我没用过

 

中介者模式

反正我没看出来这东西跟facade有啥区别

 

解释器模式

要点:一个解释器基类或接口,一组实现类,一个Context类,通过解释器对Context进行解释

典型场景:表达式解析

实现难度:比较困难

广泛程度:一般

转载于:https://my.oschina.net/dongtianxi/blog/796168

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