怎样解决xcode里开发cocos2dx改动lua脚本后不刷新的问题

本文探讨了使用Xcode开发Cocos2dx Lua项目时遇到的问题:修改Lua文件后需清理并重建才能生效。介绍了通过在构建阶段运行脚本来实现Lua热更新的方法,并对比了不同平台的开发体验。

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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个非常纠结的问题,假设我一旦改动了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则改动的Lua文件不会体现出来。这是一个非常令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来能够提供一个build phase的功能,同意在build中间运行一些脚本,而这个时候仅仅要将脚本文件touch一下就能够解决这个问题,可是比較奇怪的是,假设是touch Resources文件是不行的,必须touch Resources文件夹下的某个文件。

每用一个新的ide总会有学习代价,如今认为假设要开发cocos2dx+lua,Linux事实上是最好的开发环境,原因是假设在不改动cpp的情况下,

仅仅须要用一个编辑器去写lua即可,然后马上重新启动程序即可了,而android或者ios都须要模拟器,win32直接忽略了;奈何如今换成了mac,没办法了,只是还好mac的模拟器足够快,不像android。

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