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tkinter总结

什么是tkinter

Tkinter 是使用 python 进行窗口视窗设计的模块。Tkinter模块("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口。作为 python 特定的GUI界面,是一个图像的窗口,tkinter是python 自带的,可以编辑的GUI界面,我们可以用GUI 实现很多直观的功能,比如想开发一个计算器,如果只是一个程序输入,输出窗口的话,是没用用户体验的。所有开发一个图像化的小窗口,就是必要的。

  对于稍有GUI编程经验的人来说,Python的Tkinter界面库是非常简单的。python的GUI库非常多,选择Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,三则是从需求出发,Python作为一种脚本语言,一种胶水语言,一般不会用它来开发复杂的桌面应用,它并不具备这方面的优势,使用Python,可以把它作为一个灵活的工具,而不是作为主要开发语言,那么在工作中,需要制作一个小工具,肯定是需要有界面的,不仅自己用,也能分享别人使用,在这种需求下,Tkinter是足够胜任的!

  

创建主窗口及Label部件(标签)创建使用

  我们要学习使用上面提到的这些控件首先要创建一个主窗口,就像作画一样,先要架好架子和画板,然后才能在上面放画纸和各种绘画元素,创建好主窗口才能在上面放置各种控件元素。而创建过程是很简单的,如下:

import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入    
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk()
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window')
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300')  # 这里的乘是小x
# 第4步,在图形界面上设定标签
l = tk.Label(window, text='你好!this is Tkinter', bg='green', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
# 说明: bg为背景,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
 
# 第5步,放置标签
l.pack()# Label内容content区域放置位置,自动调节尺寸
# 放置lable的方法有:1).pack(); 2).grid();
 
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
# 注意,loop因为是循环的意思,window.mainloop就会让window不断的刷新,如果没有mainloop,就是一个静态的window,传入进去的值就不会有循环,mainloop就相当于一个很大的while循环,有个while,每点击一次就会更新一次,所以我们必须要有循环
# 所有的窗口文件都必须有类似的mainloop函数,mainloop是窗口文件的关键的关键。
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Button窗口部件

Button(按钮)部件是一个标准的Tkinter窗口部件,用来实现各种按钮。按钮能够包含文本或图象,并且你能够将按钮与一个Python函数或方法相关联。当这个按钮被按下时,Tkinter自动调用相关联的函数或方法。

普通的按钮很容易被创建,仅仅指定按钮的内容(文本、位图、图象)和一个当按钮被按下时的回调函数即可:

b = tk.Button(window, text="hit me", command=hit_me)
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没有回调函数的按钮是没有用的,当你按下这个按钮时它什么也不做

var = tk.StringVar()# 将label标签的内容设置为字符类型,用var来接收hit_me函数的传出内容用以显示在标签上
l = tk.Label(window, textvariable=var, bg='green', fg='white', font=('Arial', 12), width=30, height=2)
# 说明: bg为背景,fg为字体颜色,font为字体,width为长,height为高,这里的长和高是字符的长和高,比如height=2,就是标签有2个字符这么高
l.pack()
 
# 定义一个函数功能(内容自己自由编写),供点击Button按键时调用,调用命令参数command=函数名
on_hit = False
def hit_me():
    global on_hit
    if on_hit == False:
         on_hit = True
    var.set('you hit me')
         else:
    on_hit = False
    var.set('')
 
# 第5步,在窗口界面设置放置Button按键
b = tk.Button(window, text='hit me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me)
b.pack()
 
# 第6步,主窗口循环显示
window.mainloop()
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Entry窗口部件

  Entry是tkinter类中提供的的一个单行文本输入域,用来输入显示一行文本,收集键盘输入(类似 HTML 中的 text)。

import tkinter as tk  # 使用Tkinter前需要先导入
 
# 第1步,实例化object,建立窗口window
window = tk.Tk()
 
# 第2步,给窗口的可视化起名字
window.title('My Window')
 
# 第3步,设定窗口的大小(长 * 宽)
window.geometry('500x300')  # 这里的乘是小x
 
# 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry并放置控件
e1 = tk.Entry(window, show='*', font=('Arial', 14))   # 显示成密文形式
e2 = tk.Entry(window, show=None, font=('Arial', 14))  # 显示成明文形式
e1.pack()
e2.pack()
 
# 第5步,主窗口循环显示
window.mainloop()
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Text窗口部件

Text是tkinter类中提供的的一个多行文本区域,显示多行文本,可用来收集(或显示)用户输入的文字(类似 HTML 中的 textarea),格式化文本显示,允许你用不同的样式和属性来显示和编辑文本,同时支持内嵌图象和窗口。

# 第4步,在图形界面上设定输入框控件entry框并放置
e = tk.Entry(window, show = None)#显示成明文形式
e.pack()
 
# 第5步,定义两个触发事件时的函数insert_point和insert_end(注意:因为Python的执行顺序是从上往下,所以函数一定要放在按钮的上面)
def insert_point(): # 在鼠标焦点处插入输入内容
    	var = e.get()
		t.insert('insert', var)
def insert_end():   # 在文本框内容最后接着插入输入内容
		var = e.get()
		t.insert('end', var)
 
# 第6步,创建并放置两个按钮分别触发两种情况
b1 = tk.Button(window, text='insert point', width=10,
   height=2, command=insert_point)
b1.pack()
b2 = tk.Button(window, text='insert end', width=10,
   height=2, command=insert_end)
b2.pack()
 
# 第7步,创建并放置一个多行文本框text用以显示,指定height=3为文本框是三个字符高度
t = tk.Text(window, height=3)
t.pack()
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Listbox窗口部件

Text是tkinter类中提供的的列表框部件,显示供选方案的一个列表。

# 第4步,在图形界面上创建一个标签label用以显示并放置
var1 = tk.StringVar()  # 创建变量,用var1用来接收鼠标点击具体选项的内容
l = tk.Label(window, bg='green', fg='yellow',font=('Arial', 12), width=10, textvariable=var1)
l.pack()
 
# 第6步,创建一个方法用于按钮的点击事件
def print_selection():
    value = lb.get(lb.curselection())   # 获取当前选中的文本
    var1.set(value)  # 为label设置值
     
# 第5步,创建一个按钮并放置,点击按钮调用print_selection函数
b1 = tk.Button(window, text='print selection', width=15, height=2, command=print_selection)
b1.pack()
 
# 第7步,创建Listbox并为其添加内容
var2 = tk.StringVar()
var2.set((1,2,3,4)) # 为变量var2设置值
# 创建Listbox
lb = tk.Listbox(window, listvariable=var2)  #将var2的值赋给Listbox
# 创建一个list并将值循环添加到Listbox控件中
list_items = [11,22,33,44]
for item in list_items:
	lb.insert('end', item)  # 从最后一个位置开始加入值
lb.insert(1, 'first')   # 在第一个位置加入'first'字符
lb.insert(2, 'second')  # 在第二个位置加入'second'字符
lb.delete(2)# 删除第二个位置的字符
lb.pack()
 
# 第8步,主窗口循环显示
window.mainloop()
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关于listbox的选择:

确定可以选择多少项,以及鼠标拖动的影响选择:

  • BROWSE: 通常,只能从列表框中选择一行。如果单击一个项目,然后拖动到不同的行,选择将会跟随鼠标,是默认的。
  • SINGLE: 你只能选择一行,不能拖动。
  • MULT IPLE: 您可以同时选择任意数量的行。点击在任意直线上,无论它是否被选中。不能拖动。
  • EXTENDED: 您可以一次选择任何相邻的g线。单击第一行并将g拖到最后一行。能拖动

Canvas窗口部件

Canvas:画布,提供绘图功能(直线、椭圆、多边形、矩形) 可以包含图形或位图,用来绘制图表和图,创建图形编辑器,实现定制窗口部件。

canvas = tk.Canvas(window, bg='green', height=200, width=500)
# 说明图片位置,并导入图片到画布上
image_file = tk.PhotoImage(file='pic.gif')  # 图片位置(相对路径,与.py文件同一文件夹下,也可以用绝对路径,需要给定图片具体绝对路径)
image = canvas.create_image(250, 0, anchor='n',image=image_file)# 图片锚定点(n图片顶端的中间点位置)放在画布(250,0)坐标处
# 定义多边形参数,然后在画布上画出指定图形
x0, y0, x1, y1 = 100, 100, 150, 150
line = canvas.create_line(x0-50, y0-50, x1-50, y1-50)   # 画直线
oval = canvas.create_oval(x0+120, y0+50, x1+120, y1+50, fill='yellow')  # 画圆 用黄色填充
arc = canvas.create_arc(x0, y0+50, x1, y1+50, start=0, extent=180)  # 画扇形 从0度打开收到180度结束
rect = canvas.create_rectangle(330, 30, 330+20, 30+20)  # 画矩形正方形
canvas.pack()
 
# 第6步,触发函数,用来一定指定图形
def moveit():
	canvas.move(rect, 2, 2) # 移动正方形rect(也可以改成其他图形名字用以移动一起图形、元素),按每次(x=2, y=2)步长进行移动
 
# 第5步,定义一个按钮用来移动指定图形的在画布上的位置
b = tk.Button(window, text='move item',command=moveit).pack()
 
# 第7步,主窗口循环显示
window.mainloop()
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当然你可以随意用你的一张图片导入画布试一试效果,图片可以用画图工具改一下像素大小,以免图片太大,导入画布显示不全,当然你也可以用我提供的素材,下面是链接:files.cnblogs.com/files/shwee…

Frame 窗口部件

Frame:框架,用来承载放置其他GUI元素,就是一个容器,是一个在 Windows 上分离小区域的部件, 它能将 Windows 分成不同的区,然后存放不同的其他部件. 同时一个 Frame 上也能再分成两个 Frame, Frame 可以认为是一种容器.

# 第4步,在图形界面上创建一个标签用以显示内容并放置
tk.Label(window, text='on the window', bg='red', font=('Arial', 16)).pack()   # 和前面部件分开创建和放置不同,其实可以创建和放置一步完成
 
# 第5步,创建一个主frame,长在主window窗口上
frame = tk.Frame(window)
frame.pack()
 
# 第6步,创建第二层框架frame,长在主框架frame上面
frame_l = tk.Frame(frame)# 第二层frame,左frame,长在主frame上
frame_r = tk.Frame(frame)# 第二层frame,右frame,长在主frame上
frame_l.pack(side='left')
frame_r.pack(side='right')
 
# 第7步,创建三组标签,为第二层frame上面的内容,分为左区域和右区域,用不同颜色标识
tk.Label(frame_l, text='on the frame_l1', bg='green').pack()
tk.Label(frame_l, text='on the frame_l2', bg='green').pack()
tk.Label(frame_l, text='on the frame_l3', bg='green').pack()
tk.Label(frame_r, text='on the frame_r1', bg='yellow').pack()
tk.Label(frame_r, text='on the frame_r2', bg='yellow').pack()
tk.Label(frame_r, text='on the frame_r3', bg='yellow').pack()
 
# 第8步,主窗口循环显示
window.mainloop()
复制代码

messageBox窗口部件

messageBox:消息框,用于显示你应用程序的消息框。(Python2中为tkMessagebox),其实这里的messageBox就是我们平时看到的弹窗。 我们首先需要定义一个触发功能,来触发这个弹窗,这里我们就放上以前学过的button按钮,通过触发功能,调用messagebox吧,点击button按钮就会弹出提示对话框。下面给出messagebox提示信息的几种形式:

tkinter.messagebox.showinfo(title='Hi', message='你好!')# 提示信息对话窗
tkinter.messagebox.showwarning(title='Hi', message='有警告!')   # 提出警告对话窗
tkinter.messagebox.showerror(title='Hi', message='出错了!') # 提出错误对话窗
print(tkinter.messagebox.askquestion(title='Hi', message='你好!'))  # 询问选择对话窗return 'yes', 'no'
print(tkinter.messagebox.askyesno(title='Hi', message='你好!')) # return 'True', 'False'
print(tkinter.messagebox.askokcancel(title='Hi', message='你好!'))  # return 'True', 'False'
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窗口部件三种放置方式grid

Grid:The Grid Geometry Manager  

grid 是方格, 所以所有的内容会被放在这些规律的方格中。例如:

for i in range(3):
    for j in range(3):
        tk.Label(window, text=1).grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10)
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  以上的代码就是创建一个三行三列的表格,其实 grid 就是用表格的形式定位的。这里的参数 row 为行,colum 为列,padx 就是单元格左右间距,pady 就是单元格上下间距,ipadx是单元格内部元素与单元格的左右间距,ipady是单元格内部元素与单元格的上下间距。

滚动条

滚动条是独立的组件。 为了在某个足尖上安装垂直滚动条,你需要做两件事: 1、设置该组件的yscrollbarcommand选项为Scrollbar组件的set()方法 2、设置Scrollbar组件的command选项为该组件的yview()方法

root = Tk()
sb = Scrollbar(root)    #垂直滚动条组件
sb.pack(side=RIGHT,fill=Y)  #设置垂直滚动条显示的位置
lb = Listbox(root,yscrollcommand=sb.set)    #Listbox组件添加Scrollbar组件的set()方法

怎么理解Toplevel,Frame,Convas

我们都见过美术生写生的情景,先支一个画架,放上画板,蒙上画布,构思内容,用铅笔画草图,组织结构和比例,调色板调色,最后画笔勾勒。相应的,对应到tkinter编程,那么我们的显示屏就是支起来的画架,根窗体就是画板,在tkinter中则是Toplevel,画布就是tkinter中的容器(Frame),画板上可以放很多张画布(Convas),tkinter中的容器中也可以放很多个容器,绘画中的构图布局则是tkinter中的布局管理器(几何管理器),绘画的内容就是tkinter中的一个个小组件

转载于:https://juejin.im/post/5ca8d32bf265da30b77384f1

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