1:把block保存到对象中,恰当时机的时候才去调用
// block:ARC使用strong,非ARC使用copy
// block类型:void(^)()
@property (nonatomic, strong) void(^operation)();
- (void)block1
{
Person *p = [[Person alloc] init];
void(^block)() = ^() {
NSLog(@"执行对象中block");
};
p.operation = ^(){
NSLog(@"执行对象中block");
};
p.operation = block;
_p = p;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
_p.operation();
}
2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部去调用,Block实现交给外界决定.
// name:类型的别名
typedef void(^BlockName)();
// 参数类型:block类型
- (void)eat:(void(^)())block;
//- (void)eat:(BlockName)block;
Person *p = [[Person alloc] init];
void(^block)() = ^{
NSLog(@"吃东西");
};
[p eat:block];
// 传入block给参数的Block赋值
[p eat:^{
NSLog(@"吃东西");
}];
3.把block当做方法的返回值,目的就是为了代替方法.,block交给内部实现,外界不需要知道Block怎么实现,只管调用
- (void(^)(int))run;
Person *p = [[Person alloc] init];
[p run:2];
p.run(2);
void(^run)() = p.run;
run();