cocos中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)

本文对比了CCLabelTTF和CCLabelBMFont在Cocos2d项目中的性能表现及应用场景,分析了两者在字体渲染、内存消耗和更新效率上的区别,帮助开发者选择更合适的文本标签类。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCLabelTTF

           CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢。

    这个类使用的是系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加字体文件。

CCLabelBMFont

        CCLabelBMFont  相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染.这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png) 和一    个 字体坐标文件 (**.fnt)。

 

CCLabelAtlas        

        如果你用cocos2d项目模板创建过项目,那么你已经看过它的效果了,就是左下角显示帧率的数字。

        因为帧率一直在变,使用CCLabelTTF的话效率太低,因为只是数字所以也犯不上使用 CCLabelBMFont 加载那么大的文字图像,所以使用这个比较合适。

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