抽象方法实现多态___森林里的动物在快乐的生活

本文通过创建动物基类及鱼、狗等派生类,演示了C#中多态性的使用方法。每个派生类重写了基类的运动方法,展示了不同动物的特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.实现页面效果

2.创建基类或超类(父类)

1 namespace 森林里的小动物在快乐的生活
2 {
3    public abstract  class Animal//动物类
4     {
5        public abstract void Movement();//运动的方法
6     }
7 }

3.创建派生类(鱼子类)

namespace 森林里的小动物在快乐的生活
{
    public class Fish:Animal //派生类派生出基类
    {
        public override void Movement()//父类的方法
        {
            Console.WriteLine("鱼在水里游!");
        }
    }
}

4.创建派生类(狗子类)

 1 namespace 森林里的小动物在快乐的生活
 2 {
 3     public class Dog:Animal
 4     {
 5         public override void Movement()
 6         {
 7             Console.WriteLine("狗在地上跑!");
 8         }
 9     }
10 }

5.创建派生类(鸟子类省略)

6.Main方法

 1 namespace 森林里的小动物在快乐的生活
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             Console.WriteLine("森林里的小动物在快乐的生活!");
 8             Console.WriteLine();
 9             Animal father = new Bird();
10             Animal father2 = new Dog();
11             Animal father3 = new Fish();
12             father3.Movement();
13             father2.Movement();
14             father.Movement();
15             Console.ReadLine();
16         }
17     }
18 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/WuXuanKun/p/5441755.html

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