Android中的Surface, SurfaceHolder, SurfaceHolder.Callback, SurfaceView

传入一个surface,然后让openGL在surface上画图

window->view hierachy(DecorView是tree的root)->ViewRoot->Surface
某一个view->surface
surfaceview是在view hierachy中embedded的surface

普通的是通过view访问surface

window manager会通过layer协调各个surface画图到frame buffer中去


一个activity对应一个或多个window,
一个window对应多个surface,
一个View对应多个surface

 

 

Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的

surface是Z-ordered的(也就是说在xyz坐标系中,按照Z坐标排序的,Z值大的表面覆盖在Z值小的表面的上方),这表明它总在自己所在窗口的后面。

 

简单来说,SurfaceView与Surface的联系就是,Surface是管理显示内容的数据(implementsParcelable),包括存储于数据的交换。而SurfaceView就是把这些数据显示出来到屏幕上面。

SurfaceHolder是控制surface的一个抽象接口,你可以通过SurfaceHolder来控制surface的尺寸和格式,或者修改surface的像素,监视surface的变化等等,SurfaceHolder是SurfaceView的典型接口。

与直接控制SurfaceView来修改surface不同,使用SurfaceHolder来修改surface时,需要注意lockCanvas() 和Callback.surfaceCreated().这两个方法。


什么是Surface
简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释)。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。

Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原始缓冲区以及其它方面的内容。

Surface是用来管理数据的。(句柄)

 

 

refs:

Android中的Surface和SurfaceView之我见
http://blog.youkuaiyun.com/tgww88/article/details/7973476

Android图形系统之Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的联系
http://blog.youkuaiyun.com/conowen/article/details/7821409

Android平台下OpenGL图形编程
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/6905044.html

Android Studio 中出现 `public class VideoActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback` 的编译提示通常是因为你在尝试创建一个处理视频流的Activity,并希望它能够监听Surface的变化,比如摄像头预览等。这涉及到Android多媒体框架,特别是SurfaceViewSurfaceHolder。 要解决这个编译错误,你需要遵循以下步骤: 1. **添加依赖**:首先确保你的项目已经包含了处理多媒体的库,例如`android.hardware.camera`或`com.google.android.media.exoplayer`等。如果尚未添加,可以在build.gradle文件中添加相应的依赖。 ```groovy dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:latest_version' // 或者其他需要的多媒体库 } ``` 2. **设置SurfaceHolder**:在VideoActivity中,你需要初始化一个SurfaceView并设置SurfaceHolder回调。这通常是通过覆盖`onCreate()`方法并在其中完成的。 ```java @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_video); // 确保布局文件引用了SurfaceView SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); holder.addCallback(this); // 将当前Activity注册为SurfaceHolderCallback holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); // 设置Surface类型 } ``` 3. **实现Callback接口**:然后,你需要实现`SurfaceHolder.Callback`接口的相应方法,如`surfaceCreated()`, `surfaceChanged()`, 和 `surfaceDestroyed()`,这些方法会在Surface的相关生命周期事件中被调用。 4. **处理回调**:在上述方法内部,你可以设置CameraPreview、MediaPlayer或其他多媒体组件,并在合适的时机启动它们。 ```java @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { if (camera != null) { try { camera.setPreviewDisplay(holder); camera.startPreview(); // 初始化和开始相机预览 } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error setting camera preview", e); } } } // 其他两个方法可以分别用于调整大小、停止等操作 ``` 5. **检查权限**:别忘了在AndroidManifest.xml中添加使用摄像头的权限。 ```xml <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值