每天学一点flash(71)折纸(2)

本文介绍了一种通过编程实现的图像折纸效果。该方法通过对原始图像进行分割,并利用等腰三角形原理调整每个分割部分的位置和角度来创建立体感。适用于Flash平台,支持水平和垂直方向的折纸效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      

  

如果对Y轴 的方向,我们依旧可以进行一次构造这种的折纸的形状效果,对图片经过处理后的变化就可以产生这种效果。

他涉及到对位图复制的处理,经过对一张平面的图进行一定比例选取,然后使用3d 当中的轴偏移(x,y,z方向的旋转)那么可以创造这种的效果。

当中核心代码不会超过10多行而,关键是会算出每两张图片直接的位置。

假设当中有4张图片,A-B-C-D,我们需要通过求出AB两点间的位置算出他们之间的关系。

其原理就是等腰三角形。有兴趣可以尝试一下

经过封装之后,

//折纸效果类,将图片重新进行拼接 //适合10.0版本 package org.summerTree.effect { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Loader; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.net.URLRequest; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; public class OrigamiEffect extends Sprite { private var shapeList:Array = []; private var image_width:Number=0;//一张图片宽度 private var image_height:Number=0; private var bmpdata:BitmapData; public static const COMPLETE:String="complete"; private var n:int;//分割次数 private var direction:String;//方向 public function OrigamiEffect(n:int,direction:String="x") { this.n=n; this.direction=direction; } //加载图片 public function loadImage(url:String):void { var loader:Loader=new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadImageComplete); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onIoErrorHandler); loader.load(new URLRequest(url)); } private function onLoadImageComplete(event:Event):void { event.currentTarget.removeEventListener(Event.COMPLETE,onLoadImageComplete); this.content=Bitmap(event.currentTarget.content).bitmapData; this.dispatchEvent(new Event(OrigamiEffect.COMPLETE)); } private function onIoErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { throw new Error("发生错误"); } //释放大图 public function dispose():void { this.content.dispose(); } //返回位图数据 public function get content():BitmapData { return bmpdata; } public function set content(value:BitmapData):void { bmpdata=value; } //创建一组图形 public function creatEffect(bitmapData:BitmapData):void { var width:Number; var height:Number; if(direction=="x") { width=bitmapData.width/n;//图片宽度 height=bitmapData.height; image_width=width; } if(direction=="y") { width=bitmapData.width;//图片宽度 height=bitmapData.height/n; image_height=height; } for (var i:int=0; i<n; i++) { var sprite:Sprite=new Sprite(); var bmpData:BitmapData=new BitmapData(width,height); var tempX:Number=direction=="x" ? width: 0; var tempY:Number=direction=="x" ? 0: height; bmpData.copyPixels(bitmapData,new Rectangle(i*tempX,i*tempY,width,height),new Point(0,0));//复制像素 var bmp:Bitmap=new Bitmap(bmpData); bmp.x=-tempX/2; bmp.y=-tempY/2; sprite.addChild(bmp); addChild(sprite); shapeList.push(sprite); } } //返回数组列表 public function get arrayList():Array { return shapeList; } //对图像x方向设置位置 public function SortX(angle:Number):void { var len:int = shapeList.length; for (var i:int=0; i<len; i++) { shapeList[i].x = i * Math.cos(angle * Math.PI / 180) * image_width; shapeList[i].rotationY=(i%2==0?-angle:angle); } } //对图像y方向设置位置 public function SortY(angle:Number):void { var len:int = shapeList.length; for (var i:int=0; i<len; i++) { shapeList[i].y = i * Math.cos(angle * Math.PI / 180) * image_height; shapeList[i].rotationX=(i%2==0?-angle:angle); } } //设置位置 public function move(x:Number,y:Number):void { this.x=x; this.y=y; } } }

实例测试:

import org.summerTree.effect.OrigamiEffect; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; var point:Point;//鼠标按下去的点 var angle:Number=0;//角度 //创建实例 var effect:OrigamiEffect = new OrigamiEffect(10,"y"); addChild(effect); effect.move(20,0);//移动位置 effect.addEventListener(OrigamiEffect.COMPLETE,loadComplete); effect.loadImage("2.jpg"); //加载图片; function loadComplete(event:Event):void { effect.creatEffect(effect.content); effect.SortY(30); effect.dispose();//释放大图; var len:int = effect.arrayList.length;//获取数组的长度 effect.arrayList[len - 1].buttonMode = true; effect.arrayList[len - 1].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDownHandler); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUpHandler); } function onMouseDownHandler(event:MouseEvent):void { point = new Point(mouseX,mouseY); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouseMoveHandler); } function onMouseUpHandler(event:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouseMoveHandler); } //改变角度 function onMouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { angle=Math.abs((90*(mouseY-point.y)/(point.y))); effect.SortY(angle); }

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 这个HTML文件是一个专门设计的网页,适合在告白或纪念日这样的特殊时刻送给女朋友,给她带来惊喜。它通过HTML技术,将普通文字转化为富有情感和创意的表达方式,让数字媒体也能传递深情。HTML(HyperText Markup Language)是构建网页的基础语言,通过标签描述网页结构和内容,让浏览器正确展示页面。在这个特效网页中,开发者可能使用了HTML5的新特性,比如音频、视频、Canvas画布或WebGL图形,来提升视觉效果和交互体验。 原本这个文件可能是基于ASP.NET技术构建的,其扩展名是“.aspx”。ASP.NET是微软开发的一个服务器端Web应用程序框架,支持多种编程语言(如C#或VB.NET)来编写动态网页。但为了在本地直接运行,不依赖服务器,开发者将其转换为纯静态的HTML格式,只需浏览器即可打开查看。 在使用这个HTML特效页时,建议使用Internet Explorer(IE)浏览器,因为一些老的或特定的网页特效可能只在IE上表现正常,尤其是那些依赖ActiveX控件或IE特有功能的页面。不过,由于IE逐渐被淘汰,现代网页可能不再对其进行优化,因此在其他现代浏览器上运行可能会出现问题。 压缩包内的文件“yangyisen0713-7561403-biaobai(html版本)_1598430618”是经过压缩的HTML文件,可能包含图片、CSS样式表和JavaScript脚本等资源。用户需要先解压,然后在浏览器中打开HTML文件,就能看到预设的告白或纪念日特效。 这个项目展示了HTML作为动态和互动内容载体的强大能力,也提醒我们,尽管技术在进步,但有时复古的方式(如使用IE浏览器)仍能唤起怀旧之情。在准备类似的个性化礼物时,掌握基本的HTML和网页制作技巧非常
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