【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置

本文介绍了一种使用Unity实现射线检测的方法,并在检测到障碍物时在碰撞点生成弹孔贴图的技术。通过具体代码片段展示了如何设置射线的起点、方向及距离,进行射线投射碰撞检测,并根据碰撞结果实例化弹孔贴图。

  以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点

  在该点处实例化出弹孔贴图

 1 void Update () {
 2         transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
 3         //用射线检测,子弹的碰撞,当物体在两点之间产生的射线内时,算作发生碰撞
 4         //1.获得射线的起点(原点)
 5         //2.获得射线的方向
 6         //3.获得射线的距离
 7         Vector3 oriPos = transform.position;//1.射线的起点
 8         Vector3 direction = transform.position - oriPos;//2.方向
 9         float ength = (transform.position - oriPos).magnitude;//3.射线的距离,取向量的大小
10         //光线投射碰撞
11         RaycastHit hitinfo;//存储碰撞信息
12         //光线投射,检测是否发生碰撞
13         bool isCillider = Physics.Raycast (oriPos,direction,out hitinfo,ength);
14 
15 
16         //在碰撞点生成弹孔贴图
17         if (isCillider) {
18             //射线检测到物体,执行以下动作    
19             int index = Random.Range(0,2);//随机生成0||1
20             GameObject bulletHolePrefab = bulletHoles[index];
21             Vector3 pos = hitinfo.point;//撞击点
22             pos.y += 0.5f;//向上移动,防止与物体平面重叠
23             GameObject go = GameObject.Instantiate(bulletHolePrefab,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
24             //调整贴图的方向
25             //使弹孔贴图,贴于物体平面,与平面平行
26             go.transform.LookAt(hitinfo.point - hitinfo.normal);
27         }
28     }

 

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