JS设计模式

本文深入探讨了JS设计模式,包括发布者订阅模式、中介者模式、代理模式、单例模式、工厂模式、装饰者模式等,解析了每种模式的应用场景及实现方式,为开发者提供了灵活扩展和维护程序模块的有效途径。

JS设计模式

发布者订阅模式

这种设计模式可以大大降低程序模块之间的耦合度,便于更加灵活的扩展和维护。

中介者模式

中介者模式通过统一接口来维护一对多关系,且通信者之间不需要知道彼此之间的关系,只需要约定好API即可。

以下情况下可以考虑使用中介者模式:

  • 一组定义良好的对象,现在要进行复杂的相互通信。

  • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

单例模式

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例)。

实现方法:使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果创建了,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象,否则就创建一个对象。

工厂模式

假如我们想在网页面里插入一些元素,而这些元素类型不固定,可能是图片、链接、文本,根据工厂模式的定义,在工厂模式下,工厂函数只需接受我们要创建的元素的类型,其他的工厂函数帮我们处理。

装饰者模式

装饰者(decorator)模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对像动态的添加职责(方法或属性)。与继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法。

ES7装饰器
function isAnimal(target) {
    target.isAnimal = true
    return target
}

// 装饰器
@isAnimal
class Cat {
    // ...
}
console.log(Cat.isAnimal)    // true



作用于类属性的装饰器:

function readonly(target, name, descriptor) {
    discriptor.writable = false
    return discriptor
}

class Cat {
    @readonly
    say() {
        console.log("meow ~")
    }
}

var kitty = new Cat()
kitty.say = function() {
    console.log("woof !")
}
kitty.say()    // meow ~
复制代码

仅用于个人整理,参考:

JS设计模式

转载于:https://juejin.im/post/5cb353e25188251aca73411b

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