新版SDK发布时该做什么?

本文介绍如何解决从旧版DirectX SDK升级到新版(例如Auguest2009)过程中遇到的编译错误,特别是针对dxerr9.h文件不存在的问题,并提供了具体的修复步骤。

当一个新版本的DirectX SDK发布时,第一时间以新版SDK为基础编译你的程序,如果没有错误,则不需修改。如果有错误,则需要进行相应的升级工作,比如下面这个例子,如果你用Auguest 2009的SDK编译以前的程序,会遇到如下错误

fatal error C1083: Cannot open include file: 'dxerr9.h': No such file or directory

这是由于在Auguest 2009的SDK中dxerr9变成了dxerr,一般来说,这些改变都会在新版SDK的release note里面有详细的说明,你可以在微软的下载页面上查看这些说明,也可以在安装好的SDK的帮助文件的首页查看。比如对应上面的编译错误,其实release note里面有这么一句话:

The DXERR9 library has been removed. The DXERR library supports all current error codes

如果仔细查看了release note,那么再遇到此类升级错误,就不会摸不着头脑了。

fix

1. 将所有dxerr9.h改成dxerr.h

2. 将dxerr9.lib改成dxerr.lib

3. 将dxerr9中的函数改成dxerr中的函数,如果有的话,比如DXGetErrorDescription9需要改成DXGetErrorDescription等等

经过以上三个步骤,你的程序应该可以在新版的SDK下运行了!


本文转自zdd博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/03/01/1675473.html,如需转载请自行联系原作者

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