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JDK 中用到了那些设计模式?Spring 中用到了那些设计模式?这两个问题,在面试中比较常见。我在网上搜索了一下关于 Spring 中设计模式的讲解几乎都是千篇一律,而且大部分都年代久远。所以,花了几天时间自己总结了一下,由于我的个人能力有限,文中如有任何错误各位都可以指出。另外,文章篇幅有限,对于设计模式以及一些源码的解读我只是一笔带过,这篇文章的主要目的是回顾一下 Spring 中的设计模式。
Design Patterns(设计模式) 表示面向对象软件开发中最好的计算机编程实践。 Spring 框架中广泛使用了不同类型的设计模式,下面我们来看看到底有哪些设计模式?
控制反转(IoC)和依赖注入(DI)
IoC(Inversion of Control,控制翻转) 是Spring 中一个非常非常重要的概念,它不是什么技术,而是一种解耦的设计思想。它的主要目的是借助于“第三方”(Spring 中的 IOC 容器) 实现具有依赖关系的对象之间的解耦(IOC容易管理对象,你只管使用即可),从而降低代码之间的耦合度。IOC 是一个原则,而不是一个模式,以下模式(但不限于)实现了IoC原则。
Spring IOC 容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。 IOC 容器负责创建对象,将对象连接在一起,配置这些对象,并从创建中处理这些对象的整个生命周期,直到它们被完全销毁。
在实际项目中一个 Service 类如果有几百甚至上千个类作为它的底层,我们需要实例化这个 Service,你可能要每次都要搞清这个 Service 所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用 IOC 的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,这大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。关于Spring IOC 的理解,推荐看这一下知乎的一个回答:www.zhihu.com/question/23… ,非常不错。
控制翻转怎么理解呢? 举个例子:"对象a 依赖了对象 b,当对象 a 需要使用 对象 b的时候必须自己去创建。但是当系统引入了 IOC 容器后, 对象a 和对象 b 之前就失去了直接的联系。这个时候,当对象 a 需要使用 对象 b的时候, 我们可以指定 IOC 容器去创建一个对象b注入到对象 a 中"。 对象 a 获得依赖对象 b 的过程,由主动行为变为了被动行为,控制权翻转,这就是控制反转名字的由来。
DI(Dependecy Inject,依赖注入)是实现控制反转的一种设计模式,依赖注入就是将实例变量传入到一个对象中去。
工厂设计模式
Spring使用工厂模式可以通过 BeanFactory
或 ApplicationContext
创建 bean 对象。
两者对比:
BeanFactory
:延迟注入(使用到某个 bean 的时候才会注入),相比于BeanFactory
来说会占用更少的内存,程序启动速度更快。ApplicationContext
:容器启动的时候,不管你用没用到,一次性创建所有 bean 。BeanFactory
仅提供了最基本的依赖注入支持,ApplicationContext
扩展了BeanFactory
,除了有BeanFactory
的功能还有额外更多功能,所以一般开发人员使用ApplicationContext
会更多。
ApplicationContext的三个实现类:
ClassPathXmlApplication
:把上下文文件当成类路径资源。FileSystemXmlApplication
:从文件系统中的 XML 文件载入上下文定义信息。XmlWebApplicationContext
:从Web系统中的XML文件载入上下文定义信息。
Example:
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.FileSystemXmlApplicationContext;
public class App {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext context = new FileSystemXmlApplicationContext(
"C:/work/IOC Containers/springframework.applicationcontext/src/main/resources/bean-factory-config.xml");
HelloApplicationContext obj = (HelloApplicationContext) context.getBean("helloApplicationContext");
obj.getMsg();
}
}
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单例设计模式
在我们的系统中,有一些对象其实我们只需要一个,比如说:线程池、缓存、对话框、注册表、日志对象、充当打印机、显卡等设备驱动程序的对象。事实上,这一类对象只能有一个实例,如果制造出多个实例就可能会导致一些问题的产生,比如:程序的行为异常、资源使用过量、或者不一致性的结果。
使用单例模式的好处:
- 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销;
- 由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短 GC 停顿时间。
Spring 中 bean 的默认作用域就是 singleton(单例)的。 除了 singleton 作用域,Spring 中 bean 还有下面几种作用域:
- prototype : 每次请求都会创建一个新的 bean 实例。
- request : 每一次HTTP请求都会产生一个新的bean,该bean仅在当前HTTP request内有效。
- session : 每一次HTTP请求都会产生一个新的 bean,该bean仅在当前 HTTP session 内有效。
- global-session: 全局session作用域