UML中部署图

部署图描述处理器、设备、软件组件在运行时的架构。它是系统拓朴的最终的物理描述,即描述硬件单元和运行在硬件单元上的软件的结构。在这样的架构中,在拓朴图中寻找一个指定节点是可能的,从而了解哪一个组件正在该节点上运行。哪些逻辑元素(类、对象、协作等等)是在本组件中实现的,并且最终可以跟踪到这些元素在系统的初始需求说明(在用例建模中完成的)中的位置。

1.1.1 节点

节点是拥有某些计算资源的物理对象(设备)。这些资源包括:带处理器的计算机、一些设备如打印机、读卡机、通信设备等等。在查找或确定实现系统所需的硬件资源时标识这些节点,主要描述节点两方面的内容:能力(如基本内存、计算能力、二级存储器)和位置(在所有必须的地理位置上均可得到),如图8.2

 

8.2

1.1.2 连接

节点间通过通信关联连接在一起,如图8.3所示,这种通信关联用一条直线表示,说明在节点间存在某类通信路径,节点通过这条通信路径交换对象或发送消息,通信类型用构造型来表示,定义通信协议或使用的网络。

 

8.3


### 软件工程中的UML部署图 #### 定义与作用 UML部署图描述了处理节点以及在这些节点上部署的构件的配置。这种图表对于理解系统的物理架构至关重要,能够帮助团队成员更好地规划和管理软件开发过程中的资源分配[^2]。 #### 组成部分 - **节点(Node)**:表示实际存在的计算资源,比如服务器、移动设备或是嵌入式系统等。每个节点都有特定的名字,并且可能拥有属性来定义其特性。 - **工件(Artifact)**:代表运行于某个节点上的具体文件或可执行程序单元。这可以是一个应用程序二进制文件、库或者是脚本等形式的存在。 - **依赖关系(Dependency Relationship)**:用来展示不同组件之间的关联性,表明哪些工件被安装到了哪个节点之上;也可以显示通信路径或其他形式的关系。 #### 创建步骤说明 为了创建有效的UML部署图,应当遵循如下指导原则: 1. 明确目标平台结构; 2. 确定所有必要的硬件设施及其相互间的连接方式; 3. 描述将在各个位置加载的应用和服务; 4. 清晰表达各部件间的数据流方向及交互模式。 下面给出一个简单的例子以进一步解释如何构建这样的图形化模型。 ```mermaid deploymentDiagram node "Web Server" as web { artifact "webapp.war" } node "Application Server" as app { artifact "business.jar" } node "Database Server" as db { database "customer_data.db" } web -> app : HTTP Requests app --> db : JDBC Connection ``` 此Mermaid代码片段展示了三个主要组成部分——Web服务器、应用服务器和数据库服务器之间的工作流程。通过这种方式,读者能直观地看到整个体系是如何运作起来并协同工作的。
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