设计模式:工厂方法

本文介绍了简单工厂模式的概念及其在创建对象时的应用。通过一个食品店的例子展示了如何通过工厂类来延迟实例化对象的过程,并讨论了如何在不修改现有代码的情况下扩展新的产品类型。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,可以根据我们预知动态创建产品类。但是,一旦客户的变化超过预知我们就必须修改我们的源代码(FoodShop工厂)了。

switch (foodName)
{
    case "Sugar":
        return new Sugar();                    
    case "Bread":
        return new Bread();
    default:
        throw new ArgumentException();                    
}

 

如何不修改工厂呢,我们这样想,我们去食品专卖店去买,到专门卖糖果的地方买糖果,专门卖面包的地方买面包,当需要买饼干时,增加一个饼干专卖店即可,不用修改工厂

image

 

namespace DP
{
    class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 可以从配置文件里确定具体工厂
            // IFoodshop factory = (IFoodshop)Assembly.Load("DP").
            //                     CreateInstance("SugarShop");
            IFoodshop sugarShop = new SugarShop();

            IFood food = sugarShop.CreateFood();
            food.Eat();
            Console.Read();
        }
    }

    // 抽象产品
    public interface IFood
    {
        void Eat();
    }

    // 具体产品
    public class Bread : IFood
    {

        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Bread is delicious!");
        }
    }

    // 具体产品
    public class Sugar : IFood
    {

        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Sugar is delicious!");
        }
    }

    // 抽象工厂
    public interface IFoodshop
    {
        IFood CreateFood();
        
    }

    // 具体工厂
    public class SugarShop : IFoodshop
    {
        public IFood CreateFood()
        {
            return new Sugar();
        }
       
    }

    // 具体工厂
    public class BreadShop : IFoodshop
    {
        public IFood CreateFood()
        {
            return new Bread();
        }

    }
    
}

当增加一种食品时,我们只需要创建一个实现IFood的食品和一个实现了IFactory的具体工厂类即可,避免了修改类。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值