在简单工厂模式中,将实例化对象的工作推迟到了专门负责创建对象的工厂类中,可以根据我们预知动态创建产品类。但是,一旦客户的变化超过预知我们就必须修改我们的源代码(FoodShop工厂)了。
switch (foodName)
{
case "Sugar":
return new Sugar();
case "Bread":
return new Bread();
default:
throw new ArgumentException();
}
如何不修改工厂呢,我们这样想,我们去食品专卖店去买,到专门卖糖果的地方买糖果,专门卖面包的地方买面包,当需要买饼干时,增加一个饼干专卖店即可,不用修改工厂
namespace DP
{
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 可以从配置文件里确定具体工厂
// IFoodshop factory = (IFoodshop)Assembly.Load("DP").
// CreateInstance("SugarShop");
IFoodshop sugarShop = new SugarShop();
IFood food = sugarShop.CreateFood();
food.Eat();
Console.Read();
}
}
// 抽象产品
public interface IFood
{
void Eat();
}
// 具体产品
public class Bread : IFood
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Bread is delicious!");
}
}
// 具体产品
public class Sugar : IFood
{
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Sugar is delicious!");
}
}
// 抽象工厂
public interface IFoodshop
{
IFood CreateFood();
}
// 具体工厂
public class SugarShop : IFoodshop
{
public IFood CreateFood()
{
return new Sugar();
}
}
// 具体工厂
public class BreadShop : IFoodshop
{
public IFood CreateFood()
{
return new Bread();
}
}
}
当增加一种食品时,我们只需要创建一个实现IFood的食品和一个实现了IFactory的具体工厂类即可,避免了修改类。