node.js核心模块学习总结

简介:
1.Node.js是运行在服务端的JavaScrip;

2.Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的一个平台;

3.Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好;

4.以下是Node.js中常用的核心模块。

 

一、events

1.1 使用事件:EventEmitter

 1 /* index.js */
 2 //导入events模块
 3 const EventEmitter = require('events');
 4 //定义类  继承 使用其所有的属性方法
 5 class Player extends EventEmitter {}
 6 // 实例化一个 player
 7 var player = new Player();
 8 //on监听 事件play
 9 player.on('play', () =>{
10   console.log('正在播放...');
11 })
12 //触发事件 play
13 player.emit('play');

1.2 事件的参数

 1 /*index.js*/
 2  
 3 //导入events模块
 4 const EventEmitter = require('events');
 5 //定义类  继承 使用其所有的属性方法
 6 class Player extends EventEmitter {}
 7 // 实例化一个 player
 8 var player = new Player();
 9 //once 监听 事件play 只执行一次
10 player.once('play', (track) =>{
11   console.log(`正在播放:《${track}》`);
12 })
13 //触发事件 play
14 player.emit('play','再见理想1');
15 player.emit('play','再见理想2');

1.3 只执行一次的事件监听

 1 /*index.js*/
 2  
 3 //导入events模块
 4 const EventEmitter = require('events');
 5 //定义类  继承 使用其所有的属性方法
 6 class Player extends EventEmitter {}
 7 // 实例化一个 player
 8 var player = new Player();
 9 //once 监听 事件play 只执行一次
10 player.once('play', (track) =>{
11   console.log(`正在播放:《${track}》`);
12 })
13 //触发事件 play
14 player.emit('play','再见理想1');
15 player.emit('play','再见理想2');

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Guernicas/p/9848267.html

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