MFCc窗口背景贴图

本文详细介绍了在C++中通过导入位图文件、创建视图窗体并实现背景修改的方法。通过OnEraseBkgnd和OnDraw函数的不同应用,展示了如何在窗口背景上贴图,包括直接贴图和先清除后贴图两种方式,以及如何使贴图适应窗口大小的变化。

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一、要修改窗口的背景,步骤如下:
1、导入一个位图文件。

2、创建一个View窗体的删除背景时的相应函数
BOOL CWndMapView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
或者在view类的OnDraw响应函数
void CWndMapView::OnDraw(CDC* pDC)
这两个函数的区别是,一个在擦除时直接将图片贴上;一个是先擦除,
让后在OnDraw时再将图片贴上。所以,后一个会看到闪烁,前一个则无。

3、创建一个位图对象,和刚导入的位图相关联。
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

4、创建兼容DC
CDC dcCompatibale;
dcCompatibale.CreateCompatibleDC(pDC);

5、将为图选择到兼容DC中
dcCompatibale.SelectObject(&bitmap);

6、将兼容DC中的内容拷贝到当前DC中
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,0,0,SRCCOPY);

代码如下:
BOOL CWndMapView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CBitmap bitmap;      //产生一个位图变量
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //让它和导入的位图ID相关联

CDC dcCompatibale;     //产生一个兼容的设备容器变量
dcCompatibale.CreateCompatibleDC(pDC); /*创建一个和OnEraseBkgnd函数
所传递的参数pDC,兼容的设备容器*/

dcCompatibale.SelectObject(&bitmap); //将位图变量放入兼容设备中

CRect rect;       //产生一个矩形变量rect
GetClientRect(&rect);    //获得客户端的矩形区域,并付值给rect
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,0,0,SRCCOPY);
/*使用传参的指针所指的设备驱动成员函数,将兼容的设备驱动复制过来*/

//如果希望显示的位图能自动拉伸或收缩,以适应窗体的大小,将上面这句话改为。
/* BITMAP map;
bitmap.GetBitmap(&map);    //先获取图片的大小付给map变量
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,
   0,0,map.bmWidth,map.bmHeight,SRCCOPY);*/ //然后用可拉伸的函数进行复制

return TRUE;      /*注意,这里使用系统默认的回调函数,
会将我们所绘的内容擦除。所以必须自己返回一个BOOL值。
但如果是在view类的OnDraw响应函数,就没有返回了。*/
//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/brucehou/archive/2012/04/02/2430086.html

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