新版的cocos studio中,“导出”选项变成了“发布”。发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中。
今天尝试加载cocos studio的场景。
转载于:https://www.cnblogs.com/dydx/p/4298393.html
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