c#接口的理解

本文通过插座接口的例子,介绍了接口的设计原则及其实现方式。接口作为不同类间沟通的标准,提供了统一的行为规范。

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在网上看了好几个接口方面的内容,有通俗的,有专业的,结合这些内容和自己的理解,写下以下心得,有问题或错误请不吝赐教。

接口用interface声明,命名原则以I开始,如定义一个插座ISocket,在ISocket中定义两口,三口两个插孔标准,这还要注意就是这两个成员都要是public,如果还有其它成员都必须是public,这样这个接口就基本完成了,实际上接口是具体实现类的一个标准。

然后写具体实现类,为两口的插孔标准写一个方法,如其写明其电压为50V,这样,实例化这个类,我们就可以使用这个接口了,实现了我要插一个50V的两口插座的目的。如果我要插一个200V的三口插孔,那么可以在这个类中添加这样一个方法,也可以另起一个新类,添加这样一个方法。

可以说,接口是不同类之间沟通的一个标准,提供给不同类之类相同的规则,网上的那种打印机的示例也很好理解。

转载于:https://www.cnblogs.com/bestfc/archive/2010/02/22/1671061.html

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