Lua用于游戏运行期热更(不重启游戏客户端)

本文探讨了在Unity中使用Lua实现热更新的方法,包括如何动态更改Lua的查询路径、重启LuaState、避免C#调用Lua时的问题,以及利用require进行模块加载等技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  lua在Unity的热更新中,一般是每次客户端启动的时候检查是否有更新,然后加载。

  如果要在运行期热更,跟服务端做不停服热更(比如java 用类构造启动java脚本本身,或者luaJ)是一个道理。

   有几个地方:

lua 的package.path = package.path ..';C:/Users/mo/AppData/LocalLow/chumeng/lua/Modle/Promotion/?.lua';
不支持中文

  1.lua查询路径的热更。这个就简单,直接在第一个启动的lua文件里 path..就好了。

用于支持lua里的require

  2. 可以重新启动luastate,这种方式比较简单。

   3.如果不重启luastate,则需要

    更新lua文件后,要暂停C#调用lua。

    然后手动清除内存中已读进去的lua的byte字节流。

   然后再重新加载新的lua文件。

   4.  多用require方式。

 

tolua中c#里增加的路径,用于dofile就好了。

转载于:https://www.cnblogs.com/sundayofit/p/8884785.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值