编程笔记 2017-08-07

本文作者分享了在学习游戏开发过程中遇到的关于接口与继承概念的理解难题,通过具体实例探讨了两者之间的区别,并表达了希望通过进一步学习来加深理解的决心。

贴一些前几天跟踪代码的草稿吧,以证明前两天并未闲着。




今天,觉得模型类Shape和ShapeFactory理解的已较为透彻了
想再进一步,粗粗浏览了Controller目录下的GameController,
阅毕,顿觉自己功力太浅,看完完全无感

有关,接口与继承,有何区别?之前读书时,就觉得此处一团浆糊,
今决定要把此概念,理解得通透,
网上游历一番,各个大神的讲解,都未让我有醍醐认识,还是无感。
很反感,一些大神举的例子,什么小狗小猫,吃饭,睡觉的,越看越糊涂。

关于,接口与子类,还需加强理论的学习。后续可用功此处。

有粗粗看了一遍entity下的Groud类,觉得此类,较为基础,无关复杂游戏逻辑,
可用功此处,由简入难。


附注:昨日周日,虽是休息日,并未闲着,反而比平时更加忙碌。编程笔记未写,说明之。

转载于:https://www.cnblogs.com/maenqiong/p/7299625.html

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