SmallBasic打砖块游戏的源码

本文介绍了一个简单的弹球游戏的编程逻辑,使用了Shapes.AddRectangle和Shapes.AddEllipse等方法创建游戏元素,并通过RunLoop实现了游戏循环。文章展示了如何处理球与板子及边界的碰撞,以及如何响应鼠标移动来控制板子的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GraphicsWindow.BackgroundColor="DarkBlue"
paddle=Shapes.AddRectangle(120,12)
ball=Shapes.AddEllipse(16,16)
GraphicsWindow.MouseMove = OnMouseMove 
 
x = 0 
y = 0 
deltaX = 1 
deltaY = 1 
 
RunLoop: 
  x = x + deltaX 
  y = y + deltaY 
   
  gw = GraphicsWindow.Width 
  gh = GraphicsWindow.Height 
  If (x >= gw - 16 or x <= 0) Then 
    deltaX = -deltaX 
  EndIf 
  If (y <= 0) Then 
    deltaY = -deltaY 
  EndIf 
   
  padX = Shapes.GetLeft(paddle) 
  If (y = gh - 28 and x >= padX and x <= padX + 120) Then 
    deltaY = -deltaY 
  EndIf 
   
  Shapes.Move(ball, x, y) 
  Program.Delay(5) 
   
  If (y < gh) Then 
    Goto RunLoop 
  EndIf 
 
GraphicsWindow.ShowMessage("You Lose", "Paddle") 
 
Sub OnMouseMove 
  paddleX = GraphicsWindow.MouseX 
  Shapes.Move(paddle, paddleX - 60, GraphicsWindow.Height - 12) 
EndSub 

转载于:https://my.oschina.net/icelily/blog/108536

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