【10-25】OOP基础-飞机游戏知识点

本文深入探讨了Java编程中鼠标事件监听、定时器的使用及使用Graphics对象实现图像填充的方法,包括如何创建鼠标适配器、添加监听器、实现定时任务、重写paint()方法及drawImage()、drawString()方法应用。

知识点


 

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  • 鼠标适配器类为抽象类,使用匿名子类实现鼠标事件的重写,创建一个鼠标适配器对象

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  • 添加鼠标事件监听器到JPanel对象实现鼠标的响应

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  • 创建定时器Timer对象,在定时器的任务列表方法schedule中,添加一个定时器任务TimerTask抽象类的匿名子类对象,并重写run()方法,实现定时任务

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  • repaint()方法默认调用JPanel的子类重写方法paint(),使用参数Graphics对象的drawImage(BufferedImage,x,xy,null)方法实现画面填充

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  • 使用Graphics对象的set方法设置画笔的参数,drawString(String,x,y)方法填充字符串

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  • 要显示画面,添加一个JPanel对象到JFrame对象,设置框架参数,显示画面

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  • 飞机发子弹是通过飞机对象的shoot()方法返回一个Bullet对象数组实现的

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  • 添加射击的动作把飞机方法产生的子弹添加到子弹数组,利用定时重绘就产生连续发射的效果

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  • 由于定时器每隔interval执行一次run方法,因此利用整除和取余的技巧实现interval的设定倍数添加对象到数组图片10_thumb
  • 创建BufferedImage对象为Graphics对象提供参数进行画面绘制,利用ImageIO.read(ClassName.Class.getResource(String))静态方法获取资源

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  • read方法的签名为:

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ClassName.class.getResource(String)方法

  • 当String加根目录的斜线时,表示从包外为根目录(也就是项目路径)来获取资源当不加斜线时,表示从当前包为根目录来获取资源

 ClassName.class.getClassLoader().getResource(String)方法

  • class.getResource("/")==class.getClassLoader().getResource("")
  • 只能访问项目内的文件,怎么去访问项目外的文件?
  • 总结一句话就是,不加斜线时getClassLoader().getResource(String)时以项目路径为根目录,而class.getResource(String)则是以包为根目录(前者以类加载器为寻找依据,后者以类路径为寻找依据)

转载于:https://www.cnblogs.com/achievec/p/4910020.html

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