拉伸骨骼脚本

本文介绍了一种使用程序化方式创建伸缩骨骼动画的方法。通过为选定对象创建一系列跟踪其位置变化的点,并利用约束来实现平滑的伸缩效果。此方法适用于需要创建连续变形动画的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/*test area
makeStretchyBones()
*/

fn makeStretchyBones=
(
 pts=#()
 for x in selection do
 (
  pt=point size:0.4 centermarker:false axistripod:false cross:false box:true wireColor:[200,0,0]
  pt.transform=x.transform
  append pts pt
 )
 for i = 1 to (selection.count) do
 (
  b=selection[i]
  posCon=position_constraint()
  lookAtCon=lookAt_constraint()
  b.pos.controller=posCon
  posCon.appendTarget pts[i] 100
  if i < selection.count then
  (
   b.rotation.controller=lookAtCon
   lookAtCon.appendTarget pts[i+1] 100
   lookAtCon.lookat_vector_length=0
   lookAtCon.upnode_world=false
   lookAtCon.pickUpNode=pts[i]
  )
 )
)

makeStretchyBones()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值