技术问答集锦(14)ThreadPoolExecutor

本文详细解析了ThreadPoolExecutor构造器参数及意义、线程创建策略、拒绝策略,并介绍了ThreadFactory的实现类及其作用。此外还概述了ThreadPoolExecutor提供的三个钩子方法及其功能。

1 ThreadPoolExecutor构造器参数有哪些?分别什么含义

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
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  1. corePoolSize:核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true
  2. maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效
  3. keepAliveTime:非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收;
  4. unit:指定keepAliveTime的单位,如TimeUnit.SECONDS。当将allowCoreThreadTimeOut设置为true时对corePoolSize生效
  5. workQueue:线程池中的任务队列,常用的有三种队列,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue
  6. threadFactory:线程工厂,提供创建新线程的功能;
  7. RejectedExecutionHandler handler:当线程池中的资源已经全部使用,添加新线程被拒绝时,会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法。

2 ThreadPoolExecutor线程创建策略?

  1. 如果运行的 线程少于 corePoolSize,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队;
  2. 如果运行的 线程等于或多于 corePoolSize,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程;
  3. 如果 无法将请求加入队列,则 创建新的线程
  4. 如果 线程数超出 maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝(执行拒绝策略)

3 ThreadPoolExecutor拒绝策略有哪些?

  1. 默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException
  2. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度;
  3. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除
  4. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果执行程序尚未关闭,则 位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)

4 ThreadPoolExecutor参数中ThreadFactory有哪些实现类?

  1. DefaultThreadFactory:设置线程的优先级为NORM(新建线程的优先级都是与其父线程保持一致);
  2. PrivilegedThreadFactory:继承自DefaultThreadFactory,主要添加了访问权限校验;

5 FactoryPattern意义,其要解决什么问题?

FactoryPattern:工厂模式,意义在于屏蔽使用者与实现者具体类紧耦合;

6 ThreadPoolExecutor里有三个钩子方法,分别什么作用?

// 任务执行前调用
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

// 任务结束后调用
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }

// Executor终止前调用
protected void terminated() { }
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