项目代码为:
https://github.com/habren/JavaDesignPattern/tree/master/ObserverPattern/src/main
观察者模式介绍
观察者模式(Observer Pattern)又叫发布-订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,多个观察者对象可同时监听某一主题对象,当该主题对象状态发生变化时,相应的所有观察者对象都可收到通知。
观察者模式类图
观察者模式角色划分
- 主题,抽象类或接口,如上面类图中的AbstractSubject
- 具体主题,如上面类图中的Subject1,Subject2
- 观察者,如上面类图中的IObserver
- 具体观察者,如上面类图中的Observer1,Observer2,Observer3
观察者模式实例
例:猎头或者HR往往会有很多职位信息,求职者可以在猎头或者HR那里注册,当猎头或者HR有新的岗位信息时,即会通知这些注册过的求职者。这是一个典型的观察者模式使用场景。
观察者接口(或抽象观察者,如本例中的ITalent)需要定义回调接口,如下
具体观察者(如本例中的JuniorEngineer,SeniorEngineer,Architect)在回调接口中实现其对事件的响应方法,如下
抽象主题类(如本例中的AbstractHR)定义通知观察者接口,并实现增加观察者和删除观察者方法(这两个方法可被子类共用,所以放在抽象类中实现),如下
观察者模式优点
(1)抽象主题只依赖于抽象观察者
(2)观察者模式支持广播通信
(3)观察者模式使信息产生层(主题类)和响应层(观察者)分离
观察者模式缺点
(1)如一个主题被大量观察者注册,则通知所有观察者会花费较高代价
(2)如果某些观察者的响应方法被阻塞,整个通知过程即被阻塞,其它观察者不能及时被通知