初学js者对javascript面向对象的理解

JS面向对象实践
本文介绍了一种使用JavaScript面向对象编程的方式,通过自定义ActionBinder类简化DOM元素与事件处理程序的绑定过程,有效减少代码冗余。
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
var obj = document.getElementById("name");
function clickMe() {
    alert(
this.value);
    
this.value += "!!!!";
    alert(
this.value);
}

var ActionBinder = function() {//定义一个类
                    
}

ActionBinder.prototype.registerDOM 
= function(doms) {
    
this.doms = doms;//注册doms
}
ActionBinder.prototype.registerAction 
= function(handlers) {
    
this.handlers = handlers;//注册一个动作
}
ActionBinder.prototype.bind 
= function() {
    
this.doms.onclick = this.handlers
}
//注册doms的动作
                
var binder = new ActionBinder();//按照ActionBinder的方法新建一个类
binder.registerDOM(obj);
binder.registerAction(clickMe);
binder.bind();

先上一段用js写的面向对象的代码,先建立一个ActionBinder的类,写法上也类似于java;因为js是基于html的dom对象来操作html的内容,在类中定义一个注册dom的方法registerDOM,用prototype将该方法原型化,方便调用;另外再增加一个注册事件的方法registerAction,也用prototype方法原型化;最后再用一个原型化的动作bind将已注册的dom和已注册的事件绑定在了一起,并执行。

再上一段原始的js代码片段:
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
<body>
<script>
document.onload
= function(){
    
var obj = document.getElementById("name");
    obj.onclick 
= function(){alert(this.value);}
}
</script>
<input type="text" id="name" />
</body>

代码也实现了要的效果,对于一些简单的应用,上面那段效果能够满足,但对于比较复杂的一些程序,应用起来就比较麻烦,代码上写起来也较繁琐;如代码片段
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
<body>
<script>
document.onload
= function(){
    obj1 
= document.getElementById("name1");
    obj2 
= document.getElementById("name2");
    obj3 
= document.getElementById("name3");
    obj1.onclick 
= function(){alert(this.value);} 
    obj2.onclick 
= function(){alert(this.value);}
    obj3.onclick 
= function(){alert(this.value);}
}
</script>


<input type="text" id="name1" value="111" />
<input type="text" id="name2" value="222" />
<input type="text" id="name3" value="333" />
</body>

或者
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
<body>
<script>
function clickMe(){alert(this.value);}
</script>

<input type="text" id="name1" value="111" onclick="return clickMe()" />
<input type="text" id="name2" value="222" onclick="return clickMe()" />
<input type="text" id="name3" value="333" onclick="return clickMe()" />

</body>

当然上面两段代码也有其他一些更简单的写法,总的来说还是出现很多冗余的代码。
用面向对象的方法写就比较灵活,如
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
<body>
<script>
window.onload 
= function() {
    
var objs = document.getElementsByTagName("input");
    
function clickMe() {
        alert(
this.value);
    }

    
var ActionBinder = function() {//定义一个类
                    
    }

    ActionBinder.prototype.registerDOM 
= function(doms) {
        
this.doms = doms;//注册doms
    }
    ActionBinder.prototype.registerAction 
= function(handlers) {
        
this.handlers = handlers;//注册一个动作
    }
    ActionBinder.prototype.bind 
= function() {
        
this.doms.onclick = this.handlers
    }
//注册doms的动作

    
for (var i=0;i<objs.length;i++ ){
            
var binder = new ActionBinder();//按照ActionBinder的方法新建一个类
            binder.registerDOM(objs[i]);
            binder.registerAction(clickMe);
            binder.bind();
        };
    }
</script>
<input type="text" id="name" value="111"/>
<input type="text" id="name1" value="222"/>
<input type="text" id="name2" value="333"/>
</body>

这样就不会有冗余的代码,而且js逻辑上也比较清爽,对于多个事件的绑定还有待研究。







转载于:https://www.cnblogs.com/huashengjam/archive/2009/09/28/1575641.html

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