Unity自带网络功能——NetworkView组件、Serialize、RPC

本文介绍了Unity自带的网络功能,特别是UnityNetworkingAPI。这些API通过组件NetworkView简化了网络功能的开发工作,使得开发者可以更专注于游戏逻辑而非底层网络实现。

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Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。可是,大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家常常说到的Unity Networking API。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务。

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