多线程基础——线程启动

本文详细介绍了在Java中启动线程的两种常见方法:通过继承Thread类和实现Runnable接口。文章提供了具体的代码示例,解释了如何创建线程实例并调用start方法来真正启动线程。此外,还强调了Thread类的run方法通常被子类重写以实现线程的具体运行逻辑。

线程的启动

1.继承Thread类

2.实现Runnable接口

public class PrintThread extends Thread{
  private String message;
public PrintThread(String message){ this.message = message; }
public void run(){ for(int i = 0;i<100;i++){ System.out.print(message); } } }

  

public class Main{
   public static void main(String[] args){
       new PrintThread("nick").start(); 
    } 
 }

  

public class Printer implements Runnable{
 private String message;
  public PrintThread(String message){
    this.message = message;
    }      
public void run(){ for(int i = 0;i<100;i++){ System.out.print(message); } }
}

  

public class Main{
   public static void main(String[] args){
       new PrintThread(new Printer("jerry")).start(); 
    } 
 }

不管是利用Thread的子类还是Runnable接口的实现类,启动线程的方法最终都是Thread类的start方法。

注意:创建类的实例并不能真正创建新的线程,只有调用start方法的时候,才是真的创建线程。

Thread类实际上实现了Runnable接口,并且持有run方法,但Thread类的run方法主体是空的,不执行任何操作。但Thread类的run方法通常是有子类的run方法重写(override)

转载于:https://www.cnblogs.com/shuzhongruyu/p/9763332.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值