说说Thread.Sleep(0)的那些奇怪的事

本文探讨了Thread.Sleep(0)在多线程环境下如何提高线程切换频率,通过对时间片算法与抢占式操作系统的讲解,揭示了这一简单语句背后的原理,并通过实例演示了其效果。

写在前面

最近在弄一个传输组件,用到很多多线程的知识,其中有个问题,困扰我很久,不知道是什么原因,脑子一热,在传输过程中,添加了一句代码Thread.Sleep(0)。那个问题竟然解决了,耗费我一上午的时间,一点一点的排查是不是代码逻辑有问题。到最后一句话解决了,兴奋归兴奋,但是为什么这句话就能解决我的问题呢?而且还是睡个0,是不是你也遇到过这种情况?不妨一起讨论下这句神奇的代码!

Thread.Sleep(0)妙解

这里收集了网上的一篇文章,解释的非常有趣,转载在博客中,也推荐给大家一起看看。

[转载]Thread.Sleep(0)妙用
摘录文章的几段话,你也可以有个大概的概念。

操作系统中,CPU竞争有很多种策略。Unix系统使用的是时间片算法,而Windows则属于抢占式的。

  • 在时间片算法中,所有的进程排成一个队列。操作系统按照他们的顺序,给每个进程分配一段时间,即该进程允许运行的时间。如果在 时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。
  • 所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。在抢占式操作系统中,假设有若干进程,操作系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一 个总的优先级来。操作系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者自己主动挂起后,操作系统就会重新计算一 次所有进程的总优先级,然后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。

一个例子

例子说明:在控制台中创建两个线程,在线程中分别输出0-100的数字,代码如下:

复制代码
 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Thread thchild = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Run));
 6             thchild.Start("thread  1 开始");
 7             Thread thchild2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Run));
 8             thchild2.Start("thread 2 开始");
 9             Console.Read();
10         }
11         static void Run(object obj)
12         {
13 
14             for (int i = 0; i < 100; i++)
15             {
16                 Console.WriteLine(obj.ToString() + "\t" + i.ToString());
17                 //Thread.Sleep(0);
18             }
19         }
20     }
复制代码

测试结果

加上Thead.Sleep(0)测试结果

通过上面两张图的简单对比,有这样一种现象

在没有Thread.Sleep(0)的时候,Thread1和Thread2交换的频率比较低,在使用了Thread.Sleep(0)的时候,Thread1和Thread2交换频率明显增高。

总结

关于Thread.Sleep(0)的详细内容可参考上面转载的那篇文章,觉得介绍的更详细,也比较有趣。当然给的例子,也是一种猜测性质的,系统中跑了那么多的线程,是不是对这个测试结果有干扰,也未可知。也不知道该怎么测试更合适。如果您也遇到过这种情况,不妨留言,讨论一下。

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