《3D数学基础》系列视频 1.4 向量的数量积

本视频为《3D数学基础》系列之一,详细介绍了向量数量积的概念、坐标表示、矩阵形式、几何公式及其几何意义,并通过实例演示其在游戏开发中的应用。

理解数学,理解代码!

大家好,我是老G!

今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。


主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。

也包括他们的推导过程,以及应用举例。


本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频

支付宝帐号:gdgoldlion@gmail.com


今天带来的是系列最新视频,关于向量的内容

本次视频,主要讲解一下向量的数量积:


  1. 定义

  2. 座标表示

  3. 矩阵形式

  4. 几何公式

  5. 几何意义

  6. 性质


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国内网盘:

http://pan.baidu.com/s/1c0ldm5U


苹果iTunes U注册代码:

1班:EFP-ALT-RRA(已满)

2班:EHX-XSW-BTB


YouTube

http://www.youtube.com/playlist?list=PLX2_v3fTeazrspvatWEmYM8w4nSZhpPJE


下次视频预告,《3D数学基础》1.5 向量的夹角




 本文转自 老G 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/goldlion/1585986,如需转载请自行联系原作者




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