《Adobe After Effects CC完全剖析》——精确的运动模糊

本节书摘来自异步社区《Adobe After Effects CC完全剖析》一书中的第2章,精确的运动模糊,作者 【美】Mark Christiansen(马克·克里斯琴森),译者 姜岩,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

精确的运动模糊

关键帧运动并不是制作逼真动画的唯一重要组成部分。运动模糊对于具有一定运动数量的真实镜头是必不可少的。它是摄影机快门打开后由于运动所产生的自然效果,也就成为快门从开启到关闭这段时间内图像中的对象都会被记录下来的原因。这些运动可能来自个别的对象或摄像机的运动。尽管运动模糊实质上会把合成中的图像涂抹不清,但通常却是人们所需要的。它增加了视觉的持久性,并且可以放松眼球,从审美的角度看,动态模糊非常漂亮。

在一个逼真的视觉特效镜头中,假如在你有参考的情况下,运动模糊的概念通常是要匹配源素材镜头中的模糊数量。如果你缺乏视觉参考,则可以参考摄像机报告,同样可以帮助你完成正确的设置。任何动态图像的摄像机都会有一个快门速度的设置,它决定了运动模糊的数量。尽管需要快门速度足够快以适应帧速率是很显然的,但快门速度并不是摄像机的帧速率。典型的胶片摄像机是可以拍摄24fps(帧/秒)的快门,快门开启一半的时间,或者说是1/48秒一帧。

 模糊的视觉

运动模糊发生在自然视觉当中,虽然你可能没有意识到——盯住天花板上转动的吊扇,然后试着只盯住其中一个扇叶,你将注意到巨大的差别。高速电子快门可以大大减少运动模糊,这带来了令人振奋的心理效果,令人以为通过自己的眼睛就可以跟踪高速的动作。

解码After Effects运动模糊

“合成”(Composition)设置(Ctrl+K/Cmd+K)中的“高级”(Advanced)选项卡包括了“运动模糊”(Motion Blur)的设置(见图2.14)。

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  • “快门角度”(Shutter Angle)控制快门的速度,从而控制模糊的数量。
  • “快门相位”(Shutter Phase)确定快门开启的点
  • “每帧样本”(Samples Per Frame)适用于3D运动模糊和形状图层,用于及时设置片段数(样本数),从而使之平滑。
  • “自适应抽样限制”(Adaptive Sample Limit)仅适用于2D运动模糊,它自动使用所需的尽可能多的采样样本,直到到达上限(见图2.15)。

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如果之前曾进行设置,默认的运动模糊设置会直接使用上次设置的内容。在理论上默认设置可能都是你所需要的,但是如果你创建了很多的特定设置,当你结束了一个独特的案例并要继续制作其他案例的时候,记得移除这些设置。

“快门角度”可以参考老式胶片摄像机使用的机器快门的角度,它是一个在每帧上可旋转指定角度的半圆体,该角度对应到打开部分的半径——全部饼图中的楔形是用于对画面的曝光(见图2.16)。一个典型的快门是180°的——即每次开启一半,或者说是在24帧/秒的情况下,快门是1/48秒。

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电子快门的种类繁多,但是还是要以快门角度作为基准。他们可以在低到个位数或接近到满值(机械快门不可能)360°的范围内操作。After Effects的运动模糊可以顺利地达到720°,因为有时数学的精度并不像游戏的名称那样能够代表一切,你仅仅是想要更多。

如果在拍摄底片时,你不知道如何设置快门角度,最典型的办法是你可以通过放大使其固定到图像上,然后用眼睛来协调背景和前景元素(见图2.17)。如果你的摄像机报告中包括了快门速度,你可以用下面的公式计算快门角度的设置:

快门速度=1/帧速率×(360/快门角度)

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这并不像看上去的那么复杂,但是如果你不喜欢使用公式,则可以这样想:如果你的摄像机能以24 fps进行拍摄,但是快门角度设置在180°,那么画面会有一半的时间曝光(180/360 = ½),或者说是1/48秒内都将被曝光。如果源素材快门速度是1/96每秒,伴随着这样的帧速率,快门角度应该被设置到90°,一个1/1000每秒的快门为了匹配则需要的快门角度是9°。

“快门相位”决定了如何在快门打开时与画面之间产生关系,这包含了开始于一个指定的时间点上的一秒钟的指定部分。如果快门设置为0,将准时在该时间点上开启,模糊效果也会出现并通过画面向前延伸,这将使画面从不模糊的位置出现偏移。

 

本书配套资源中的02_motion_blur文件夹和项目包含相关的示例合成。02_shutter_angle_diagram项目包含用于创建图2.16的动画版本。

默认的-90“快门相位”设置(配合180°的快门角度)能够引起在画面之前产生的一般的模糊效果,这样模糊就可以从当前位置向两个方向直接扩展。这就是为什么用摄像机拍摄时会产生模糊效果的原因,所以当你为一个带有运动轨迹的镜头上添加运动模糊时,至少要使用-50%的“快门角度”设置。否则,当启用运动模糊时,轨迹将会出现偏移。
增加:比消除容易

尽管也许有一天能够开发出可以分解一个模糊图像并恢复锐化细节的软件,但是依然会有太多太多的困难以完美地锐化一个模糊图像,相比之下将模糊效果添加到一个锐化的图像上就要更容易的多。当你在After Effects中设置关键帧运动时运动模糊会随之产生;如果只有运动而没有模糊和关键帧,那么之前存在的素材会出现这种状况吗?

如果你已经导入了模糊不够充足的3D元素,或者是有太高快门速度的素材镜头,你可以使用以下方法选择添加运动模糊效果:

  • “定向模糊”(Directional Blur),能够接近一致的直接在X和Y轴上模拟图层移动的模糊效果。
  • “径向模糊”(Radial Blur),能够模拟在Z轴深度上的运动(或旋转)。
  • “像素运动模糊”(Pixel Motion Blur),可以添加运动模糊,而无需对任何元素重新设置时间。

“像素运动模糊”是新的效果,它是通过分析运动素材中实际的像素数据来创建运动模糊,使用的是“时间扭曲”(Timewarp)效果曾使用过的相同技术。事实上,这本书之前的版本曾推荐过使用这一效果来创建基于像素分析的运动模糊效果,而现在UI更加简单而直接。

直接应用“像素运动模糊”效果并让它开始工作,需要将快门采样从8至少提高到16或更多(需要提醒的是:提升得越高,渲染时间也会越长)。该方法与由RE:Vision Effects制作的Reel Smart Motion Blur插件类似,可以使用本书配套资源(REVision Effects文件夹)中的试用版尝试一下,对比一下质量和渲染时间。



Reel Smart Motion Blur是添加运动模糊到运动元素中的替代方法,哪个更好还尚无定论,但是如果你有一个镜头在After Effects的内置工具集中很难解决,它肯定是一个有效的选择。
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