变量的默认初始化和值初始化

值初始化和默认初始化的适用场景:

值初始化:

(1)在数组初始化的过程中,如果提供的初始值数量少于数组的大小,剩下的元素会进行值初始化;

(2)静态static变量定义在块作用域外的全局变量如果没有显式的初始值,将执行值初始化;

(3)当我们通过书写形如T()的表达式(例如 int())显式地请求值初始化时;

 

默认初始化:

(1)当我们在块作用域内类内也属于块作用域内)不使用任何初始值定义一个非静态变量时;

(2)当一个类本身含有类类型成员且使用合成的默认构造函数时;

(3)当类类型的成员没有在构造函数初始值列表中显式地初始化时;

 

一、相关概念:

声明:在环境/上下文中指定一个变量的名字。也就是说,声明仅仅是让编译器知道,而没有实际分配空间

初始化:给一个声明后尚未初始化的变量一个有意义的初始值。

赋值 : 销毁一个变量原来的值,并赋予一个新值。相当于改变了一个变量的状态

 

二、初始化是在声明一个变量的同时赋予它一个值,而赋值是已经声明过了变量,后续再对它进行赋值操作。对于内置类型:

//在一个块作用域内
{ 
    int i;    //默认初始化,其值未定义
    int j=0;  //值初始化
    j=1;      //赋值
}

 

 三、对于定义了自己的构造函数的类类型(例如string)来说,不管采用默认初始化还是值初始化,对象都会通过默认构造函数来初始化。

        但对于内置类型,值初始化的内置类型对象有着良好定义的值,而默认初始化的对象的值则是未定义的。

        对于类中那些依赖于编译器合成的默认构造函数的内置类型成员,如果他们未在类内被初始化,那么它们的值也是未定义的。

 1     string *ps1 = new string;     //默认初始化为空string
 2     string *ps2 = new string();   //值初始化为空string
 3     int *pi1 = new int;           //默认初始化;*pi1的值未定义
 4     int *pi2 = new int();         //值初始化为0;*pi2为0
 5 
 6 
 7     class X
 8     {
 9         int a;
10     public:
11         void ShowX()
12         {
13             cout << a ;
14         }
15         X() = default;
16     };
17     int main()
18     {
19         X xx;
20         xx.ShowX();    //对象xx中的a成员的值被默认初始化,由于a是在块作用域内定义的,所以此处输出的值未定义
21 
22         return 0;
23     }

 

 

 

四、定义于块作用域内(类内也属于块作用域内)的内置类型变量将不被初始化,其值未定义;定义于块作用域外的全局变量被值初始化为0。

静态static变量如果没有显式的初始值,它将执行值初始化。

 

 1 class X
 2 {
 3     int a;           
 4 public:
 5     void ShowX(){cout << a ;}
 6     X() = default;
 7 };
 8 int main()
 9 {
10    X xx;
11    xx.ShowX();    //对象xx中的a成员的值被默认初始化,由于a是在块作用域内定义的,所以此处输出的值未定义
12 
13    return 0;
14 }

 

五、对于自定义类型和STL中的容器,

class A;
A a=A();//值初始化
std::vector<int> vec1;//默认初始化,调用默认构造函数

一个类对象进行默认初始化和值初始化,必须要有相应的默认构造函数。否则将会报错,因为无法构造这个类。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/FengZeng666/p/9276618.html

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