如何做web2.0营销

     真正进入互联网不到两年,每当去翻阅收藏的web营销经典文章时,下面的这篇文章仍旧让我心动。故,在这里贴出,供大家欣赏。原文出处:www.flyu.com.cn
 
     飞扬新锐如是说:
     虽然最近一直有人在给web2.0泼冷水,但是我觉得看问题看本质,所谓泡沫、冬天、蛊惑,只是针对那些投机者、浮躁者、个人主义者,对于务实创业的团队没有任何意义,不要一叶障目。与其评论web2.0什么走势,还不如务实的去分析web2.0对互联网的改变。
    
    web2.0理念在互联网的普及,可以说已经颠覆了传统的营销思维,最核心的改变就是从以产品为核心的4P营销,转向成为以人为核心的4C营销。web2.0所倡导的:开放、参与、分享、创造,从本质上讲,就是一种人性的解放,去中心,满足个性要求,其实web2.0所倡导的精神就是后营销时代的产物----体验营销。
    
    web2.0就是互联网时代的革命,不是技术的创新,而是思想的革命。用户从被动变主动,从接受者变创造者,演变到草根暴动,轰轰烈烈群雄争霸,而这次的主角就是曾经在某一小角落的网民。用户就是根本,用户就是财富,你不关心用户的体验,不给用户的权利,那么你将失去他们,因为他们渴望创造。web2.0在传播途径也颠覆了正统的营销思想。深刻理解用户的心理需求,从人性化个性化角度出发,注重个体行为的展现,突出了对网络群体需求的深入分析,从而改变互联网的营销格局和营销思维。
    
    我最近也在思考用户心理需求,有一些是通性:
    
    1.展示心理:渴望将自己展现给更多的人,满足虚荣、表现欲等,马斯洛人性需求最高层就是自我实现。博客、播客、space正是因为这一点,算得上是网络中很火的应用。
    
    2.交流心理:为什么qq,交友成为网络服务排名第三,50%多的比率,可见一斑。
    
    3.利己心理:服务对自己有用才会用,才会用好。典型的就是网摘在中国很流行,而digg利他模式的服务基本上运用不起来,包括web2.0谈到的分享、创造,我想前提是对用户有利,否则没有会对分享买单。
    
    4.贪利心理:中国网民在网络上,对奖品、积分、有奖活动非常感兴趣,有一定贪利心理,此类型的网站作的不错的都有相当的流量。所以激励模式合理设计,完全可以成为一种有效的营销手段。
    
    5.懒惰心理:中国很大一部分的网民,对用网络使用还处于初级阶段,傻瓜化的操作更被人们所接受。而繁冗的页面,复杂的操作,只能使用户望而却步。
    
    对于这种网络用户的心理需求,结合着web2.0理念,注重一些传统营销1.0时代所忽视的营销元素,我更愿称他们为营销2.0元素:
    
    1.体验性(experience):视觉vision、情感emotions、思考thinking、行动action,四种元素的整合营销,根据项目的侧重而选择组合。
    
    2.沟通性(communicate):不仅仅是用户与用户之间的交流,平台与用户间的交流,也可以说是互动,而这点确实一个网站内营销的过程,留住用户比开发新用户更重要。
    
    3.差异性(variation):互联网已进入个性化的时代,差异化无疑成为竞争的根本,思想决定格局,定位决定出路。
    
    4.创造性(creativity):不断给用户带来新鲜感,不断给他们惊喜,不仅是创意还包括技术。互联网每一次的发展,都是创新在推动,互联网是比任何一个产业更需要创新的领域。
    
    5.关联性(relation):如果在用户兴趣领域,结合着关联性的产品或服务,是非常有效的营销手段,google Adsense利用长尾效应,垫付了营销界推崇的2/8原则。
    
    4P营销属于产品时代,4C营销在互联网领域的深度还不够,以上这5项元素,我认为是整合网络营销极为根本和核心的元素,1.0时代的互联网营销已经结束,我们需要深度思考用户的需求,根据需求去做市场,做营销,只有在用户需求、市场价值基础上的创新才是有效的价值创新。同样,对于创业的项目,不在于它的形式如何,它是web几点几,只要它能够满足用户需求,满足市场价值,创业团队是务实的团队,需求--市场--团队,这就是值得去发展的事业。



基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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