一、Bitmap的recycle问题

本文探讨了Android中Bitmap的正确回收方法及其对系统性能的影响。强调了在适当情况下手动调用recycle()方法的重要性,并通过实例说明了不当操作可能导致的问题。

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    尽管Android有自己的垃圾回收机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定。假设仅仅是使用少量的几张图片,回收与否关系不大。但是若有大量bitmap须要垃圾回收处理,那必定垃圾回收须要做的次数就很多其它也发生地更频繁,会对系统资源造成负荷。所以,这个时候还是自己试用recycle来释放的比較好。

    怎样去使用recycle()方法和何时试用recycle()都是值得考虑的问题。否側,极易出现以下的异常:

05-15 08:31:00.117: E/AndroidRuntime(513): java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@44c093b8
java执行时异常:试图使用一个已经回收了的图片


  仅仅有当你确认你不会在使用这个bitmap的时候,就能够选择调用recycle()方法释放它。

  今天在做个小測试的时候,就由于recycle()的调用出现了异常。原因是:

在xml文件里,ImageView有两个方法来设置一张显示的图片:

 android:background="@drawable/aa"
 android:src="@drawable/aa"

刚開始,我使用background,然后在程序中,这样设置

                        // 获得ImageView当前显示的图片
			Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) imageView.getBackground()).getBitmap();
			
			Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap1, 0, 0, bitmap1.getWidth(),
					bitmap1.getHeight(), matrix, true);
			// 假设图片还没有回收,强制回收
			if (!bitmap1.isRecycled()) {
				bitmap1.recycle();
			}
			// 依据原始位图和Matrix创建新的图片
			imageView.setImageBitmap(bitmap2);

由于imageView.setImageBitmap()方法设置的是相应的src的图片,而不是background。而我却把background的图片给回收了。这样,就导致了异常的发生。

所以改动成例如以下的代码,去调用setBackGround()方法

                       // 获得ImageView当前显示的图片
			Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) imageView.getBackground()).getBitmap();
			Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap1, 0, 0, bitmap1.getWidth(),
					bitmap1.getHeight(), matrix, true);
			// 假设图片还没有回收,强制回收
			if (!bitmap1.isRecycled()) {
				bitmap1.recycle();
			}
			// 依据原始位图和Matrix创建新的图片
			//imageView.setImageBitmap(bitmap2);
			imageView.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(bitmap2));

所以,一定要注意ImageView图片的来源问题,然后在进行对应的recycle。


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