socket底层实现

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1,socket类之间继承关系图

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2,服务端socket连接维护

管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的。操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中。许多操作系统限定了队列的最大长度,一般为50。当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时,服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求。只有当服务器进程通过ServerSocket的accept()方法从队列中取出连接请求,使队列腾出空位时,队列才能继续加入新的连接请求。
对于客户进程,如果它发出的连接请求被加入到服务器的队列中,就意味着客户与服务器的连接建立成功,客户进程从Socket构造方法中正常返回。如果客户进程发出的连接请求被服务器拒绝,Socket构造方法就会抛出ConnectionException。

3,服务端socket创建过程源码分析

   

类定义
public class ServerSocket implements java.io.Closeable

ServerSocket 类的声明很简单,实现了 Closeable 接口,该接口只有一个close方法。

主要属性
private boolean created = false;
private boolean bound = false;
private boolean closed = false;
private Object closeLock = new Object();
private SocketImpl impl;
private boolean oldImpl = false;

•created 表示是否已经创建了 SocketImpl 对象,ServerSocket 需要依赖该对象实现套接字操作。
•bound 是否已绑定地址和端口。
•closed 是否已经关闭套接字。
•closeLock 关闭套接字时用的锁。
•impl 真正的套接字实现对象。
•oldImpl 是不是使用旧的实现。

主要方法

构造函数

有五类构造函数,可以什么参数都不传,也可以传入 SocketImpl、端口、backlog和地址等。主要看一下最后一个构造函数,setImpl 方法用于设置实现对象,然后检查端口大小是否正确,检查 backlog 小于0就让它等于50,最后进行端口和地址绑定操作。
ServerSocket(SocketImpl impl) {
this.impl = impl;
impl.setServerSocket(this);
}

public ServerSocket() throws IOException {
setImpl();
}

public ServerSocket(int port) throws IOException {
this(port, 50, null);
}

public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException {
this(port, backlog, null);
}

public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException {
setImpl();
if (port < 0 || port > 0xFFFF)
throw new IllegalArgumentException(
"Port value out of range: " + port);
if (backlog < 1)
backlog = 50;
try {
bind(new InetSocketAddress(bindAddr, port), backlog);
} catch(SecurityException e) {
close();
throw e;
} catch(IOException e) {
close();
throw e;
}
}

setImpl方法

设置套接字实现对象,这里提供了工厂模式可以方便的对接其他的实现,而默认是没有工厂对象的,所以模式的实现为 SocksSocketImpl 对象。
private void setImpl() {
if (factory != null) {
impl = factory.createSocketImpl();
checkOldImpl();
} else {
impl = new SocksSocketImpl();
}
if (impl != null)
impl.setServerSocket(this);
}

createImpl方法

该方法用于创建套接字实现对象,如果实现对象为空则先调用setImpl方法设置一下,接着调用套接字实现对象的create方法创建套接字。
void createImpl() throws SocketException {
if (impl == null)
setImpl();
try {
impl.create(true);
created = true;
} catch (IOException e) {
throw new SocketException(e.getMessage());
}
}

create方法干了些啥?它的实现逻辑在 AbstractPlainSocketImpl 类中,这里会传入一个 boolean 类型的 stream 变量,这里其实用来标识是 udp 还是 tcp 协议,stream 即是流,tcp是基于连接的,自然存在流的抽象。而 udp 是非连接的非流的。

两类连接是通过 boolean 类型来标识的,true 为 tcp,false 为 udp,再通过 socketCreate 方法传入到本地实现中,在此之前两者都会创建 FileDescriptor 对象作为套接字的引用,FileDescriptor 为文件描述符,可以用来描述文件、套接字和资源等。另外,udp 协议时还会通过 ResourceManager.beforeUdpCreate()来统计虚拟机 udp 套接字数量,超过指定最大值则会抛出异常,默认值为25。最后将套接字的 created 标识设为 true,对应 Java 中抽象的客户端套接字 Socket 对象和服务端套接字 ServerSocket 对象。
protected synchronized void create(boolean stream) throws IOException {
this.stream = stream;
if (!stream) {
ResourceManager.beforeUdpCreate();
fd = new FileDescriptor();
try {
socketCreate(false);
} catch (IOException ioe) {
ResourceManager.afterUdpClose();
fd = null;
throw ioe;
}
} else {
fd = new FileDescriptor();
socketCreate(true);
}
if (socket != null)
socket.setCreated();
if (serverSocket != null)
serverSocket.setCreated();
}

往下看上面调用的socketCreate方法的逻辑,判断文件描述符不能为空,再调用本地socket0方法,最后将得到的句柄关联到文件描述符对象上。
void socketCreate(boolean stream) throws IOException {
if (fd == null)
throw new SocketException("Socket closed");

    int newfd = socket0(stream, false /*v6 Only*/);

    fdAccess.set(fd, newfd);
}

static native int socket0(boolean stream, boolean v6Only) throws IOException;

接着看本地方法socket0的实现,逻辑为:
1.通过调用NET_Socket函数创建套接字句柄,其中通过 Winsock 库的 socket函数创建句柄,并且通过SetHandleInformation函数设置句柄的继承标志。这里可以看到根据 stream 标识对应的类别为SOCK_STREAM和 SOCK_DGRAM。如果句柄是无效的则抛出 create 异常。
2.然后通过setsockopt函数设置套接字的选项值,如果发生错误则抛出 create 异常。
3.最后再次通过SetHandleInformation设置句柄的继承标志,返回句柄。
JNIEXPORT jint JNICALL Java_java_net_DualStackPlainSocketImpl_socket0
(JNIEnv env, jclass clazz, jboolean stream, jboolean v6Only /unused*/) {
int fd, rv, opt=0;

fd = NET_Socket(AF_INET6, (stream ? SOCK_STREAM : SOCK_DGRAM), 0);
if (fd == INVALID_SOCKET) {
    NET_ThrowNew(env, WSAGetLastError(), "create");
    return -1;
}

rv = setsockopt(fd, IPPROTO_IPV6, IPV6_V6ONLY, (char *) &opt, sizeof(opt));
if (rv == SOCKET_ERROR) {
    NET_ThrowNew(env, WSAGetLastError(), "create");
}

SetHandleInformation((HANDLE)(UINT_PTR)fd, HANDLE_FLAG_INHERIT, FALSE);

return fd;

}

int NET_Socket (int domain, int type, int protocol) {
SOCKET sock;
sock = socket (domain, type, protocol);
if (sock != INVALID_SOCKET) {
SetHandleInformation((HANDLE)(uintptr_t)sock, HANDLE_FLAG_INHERIT, FALSE);
}
return (int)sock;
}

bind方法

该方法用于将套接字绑定到指定的地址和端口上,如果 SocketAddress 为空,即代表地址和端口都不指定,此时系统会将套接字绑定到所有有效的本地地址,且动态生成一个端口。逻辑如下:
1.判断是否已关闭,关闭则抛SocketException("Socket is closed")。
2.判断是否已绑定,绑定则抛SocketException("Already bound")。
3.判断地址是否为空,为空则创建一个 InetSocketAddress,默认是所有有效的本地地址,对应的为0.0.0.0,而端口默认为0,由操作系统动态生成。
4.判断对象是否为 InetSocketAddress 类型,不是则抛IllegalArgumentException("Unsupported address type")。
5.判断地址是否已经有值了,没有则抛SocketException("Unresolved address")。
6.backlog 如果小于1则设为50。
7.通过安全管理器检查端口。
8.通过套接字实现对象调用bind和listen方法。
9.bound 标识设为 true。
public void bind(SocketAddress endpoint) throws IOException {
bind(endpoint, 50);
}

public void bind(SocketAddress endpoint, int backlog) throws IOException {
if (isClosed())
throw new SocketException("Socket is closed");
if (!oldImpl && isBound())
throw new SocketException("Already bound");
if (endpoint == null)
endpoint = new InetSocketAddress(0);
if (!(endpoint instanceof InetSocketAddress))
throw new IllegalArgumentException("Unsupported address type");
InetSocketAddress epoint = (InetSocketAddress) endpoint;
if (epoint.isUnresolved())
throw new SocketException("Unresolved address");
if (backlog < 1)
backlog = 50;
try {
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (security != null)
security.checkListen(epoint.getPort());
getImpl().bind(epoint.getAddress(), epoint.getPort());
getImpl().listen(backlog);
bound = true;
} catch(SecurityException e) {
bound = false;
throw e;
} catch(IOException e) {
bound = false;
throw e;
}
}

套接字实现对象的bind方法会间接调用socketBind方法,逻辑如下:
1.获取本地文件描述符 nativefd。
2.判断地址是否为空。
3.调用bind0本地方法。
4.如果端口为0还会调用localPort0本地方法获取本地端口赋值给套接字实现对象的 localport 属性上,目的是获取操作系统动态生成的端口。
void socketBind(InetAddress address, int port) throws IOException {
int nativefd = checkAndReturnNativeFD();

    if (address == null)
        throw new NullPointerException("inet address argument is null.");

    bind0(nativefd, address, port, exclusiveBind);
    if (port == 0) {
        localport = localPort0(nativefd);
    } else {
        localport = port;
    }

    this.address = address;
}

static native void bind0(int fd, InetAddress localAddress, int localport, boolean exclBind)

static native int localPort0(int fd) throws IOException;

bind0本地方法逻辑如下,
1.通过NET_InetAddressToSockaddr函数将 Java 层的 InetAddress 对象的属性值填充到 SOCKETADDRESS 联合体中,对应的都是 Winsock 库的结构体,目的即是为了填充好它们。
typedef union {
struct sockaddr sa;
struct sockaddr_in sa4;
struct sockaddr_in6 sa6;
} SOCKETADDRESS;

2.NET_WinBind函数的逻辑是先根据 exclBind 标识看是否需要独占端口,如果需要则通过 Winsock 库的setsockopt函数设置SO_EXCLUSIVEADDRUSE选型,在 Java 层中决定独不独占端口可以通过sun.net.useExclusiveBind参数来配置,默认情况下是独占的。接着,通过操作系统的bind函数完成绑定操作。
3.如果绑定失败则抛异常。
JNIEXPORT void JNICALL Java_java_net_DualStackPlainSocketImpl_bind0
(JNIEnv *env, jclass clazz, jint fd, jobject iaObj, jint port,
jboolean exclBind)
{
SOCKETADDRESS sa;
int rv, sa_len = 0;

if (NET_InetAddressToSockaddr(env, iaObj, port, &sa,
                              &sa_len, JNI_TRUE) != 0) {
  return;
}

rv = NET_WinBind(fd, &sa, sa_len, exclBind);

if (rv == SOCKET_ERROR)
    NET_ThrowNew(env, WSAGetLastError(), "NET_Bind");

}

localPort0本地方法的实现主要是先通过 Winsock 库的getsockname函数获取套接字地址,然后通过ntohs函数将网络字节转成主机字节并转为 int 型。
JNIEXPORT jint JNICALL Java_java_net_DualStackPlainSocketImpl_localPort0
(JNIEnv *env, jclass clazz, jint fd) {
SOCKETADDRESS sa;
int len = sizeof(sa);

if (getsockname(fd, &sa.sa, &len) == SOCKET_ERROR) {
    if (WSAGetLastError() == WSAENOTSOCK) {
        JNU_ThrowByName(env, JNU_JAVANETPKG "SocketException",
                "Socket closed");
    } else {
        NET_ThrowNew(env, WSAGetLastError(), "getsockname failed");
    }
    return -1;
}
return (int) ntohs((u_short)GET_PORT(&sa));

}

套接字实现对象的listen方法会间接调用socketListen方法,逻辑比较简单,获取本地的文件描述符然后调用listen0本地方法。可以看到本地方法很简单,仅仅是调用了 Winsock 库的listen函数来完成监听操作。
void socketListen(int backlog) throws IOException {
int nativefd = checkAndReturnNativeFD();

    listen0(nativefd, backlog);
}

static native void listen0(int fd, int backlog) throws IOException;

JNIEXPORT void JNICALL Java_java_net_DualStackPlainSocketImpl_listen0
(JNIEnv *env, jclass clazz, jint fd, jint backlog) {
if (listen(fd, backlog) == SOCKET_ERROR) {
NET_ThrowNew(env, WSAGetLastError(), "listen failed");
}
}

 

socket系统调用listen只被tcp 服务器使用,他做两件事:
1. 将未链接的套接口转换为被动套接口,指示内核接受向此套接口的连接请求,调用此系统调用后tcp 状态机有close转换到listen.
2.第二个参数制定了内核为此套接口排队的最大连接个数。
关于第二个参数,对于给定的监听套接口,内核要维护两个队列,未链接队列和已连接队列,根据tcp 三路握手过程中三个分节来分隔这两个队列。
  服务器处于listen状态时收到客户端syn 分节(connect)时在未完成队列中创建一个新的条目,然后用三路握手的第二个分节即服务器的syn 响应及对客户端syn的ack,此条目在第三个分节到达前(客户端对服务器syn的ack)一直保留在未完成连接队列中,如果三路握手完成,该条目将从未完成连接队列搬到已完成连接队列尾部。当进程调用accept时,从已完成队列中的头部取出一个条目给进程,当已完成队列为空时进程将睡眠,直到有条目在已完成连接队列中才唤醒。
 backlog被规定为两个队列总和的最大值,大多数实现默认值为5,但在高并发web服务器中此值显然不够,lighttpd中此值达到128*8.需要设置此值更大一些的原因是未完成连接队列的长度可能因为客户端SYN的到达及等待三路握手第三个分节的到达延时而增大。
当客户端发起connect而导致发送syn分节给服务器端握手,如果这时两个队列都是满的,tcp就忽略此分节,并且不发RST,这将导致客户端TCP重发SYN(超时),服务器端忽略syn而不发RST响应的原因是如果发RST ,客户端connect将立即返回错误,强制客户端进程处理这种情况,而不是让tcp的正常重传机制来处理。实际上所有源自Berkeley的实现都是忽略新的SYN分节。
还有,backlog为0 时在linux上表明润许不受限制的连接数,这是一个缺陷,因为它可能会导致SYN Flooding(拒绝服务型攻击), 下一篇文章会简单解释。

 

linux 系统tcp /ip协议栈有个选项可以设置未链接队列大小

tcp_max_syn_backlog

 

cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 
1024

accept方法

该方法用于接收套接字连接,套接字开启监听后会阻塞等待套接字连接,一旦有连接可接收了则通过该方法进行接收操作。逻辑为,
1.判断套接字是否已经关闭。
2.判断套接字是否已经绑定。
3.创建 Socket 对象,并调用implAccept方法,
4.返回 Socket 对象。
public Socket accept() throws IOException {
if (isClosed())
throw new SocketException("Socket is closed");
if (!isBound())
throw new SocketException("Socket is not bound yet");
Socket s = new Socket((SocketImpl) null);
implAccept(s);
return s;
}

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◾731661047

implAccept方法逻辑为,
1.传入的 Socket 对象里面的套接字实现如果为空,则通过setImpl方法设置套接字实现,如果非空就执行reset操作。
2.调用套接字实现对象的accept方法完成接收操作,做这一步是因为我们的 Socket 对象里面的 SocketImpl 对象还差操作系统底层的套接字对应的文件描述符。
3.调用安全管理器检查权限。
4.得到完整的 SocketImpl 对象,赋值给 Socket 对象,并且调用postAccept方法将 Socket 对象设置为已创建、已连接、已绑定。
protected final void implAccept(Socket s) throws IOException {
SocketImpl si = null;
try {
if (s.impl == null)
s.setImpl();
else {
s.impl.reset();
}
si = s.impl;
s.impl = null;
si.address = new InetAddress();
si.fd = new FileDescriptor();
getImpl().accept(si);

        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (security != null) {
            security.checkAccept(si.getInetAddress().getHostAddress(),
                                 si.getPort());
        }
    } catch (IOException e) {
        if (si != null)
            si.reset();
        s.impl = si;
        throw e;
    } catch (SecurityException e) {
        if (si != null)
            si.reset();
        s.impl = si;
        throw e;
    }
    s.impl = si;
    s.postAccept();
}

套接字实现对象的accept方法主要调用如下的socketAccept方法,逻辑为,
1.获取操作系统的文件描述符。
2.SocketImpl 对象为空则抛出NullPointerException("socket is null")。
3.如果 timeout 小于等于0则直接调用本地accept0方法,一直阻塞。
4.反之,如果 timeout 大于0,即设置了超时,那么会先调用configureBlocking本地方法,该方法用于将指定套接字设置为非阻塞模式。接着调用waitForNewConnection本地方法,如果在超时时间内能获取到新的套接字,则调用accept0方法获取新套接字的句柄,获取成功后再次调用configureBlocking本地方法将新套接字设置为阻塞模式。最后,如果非阻塞模式失败了,则将原来的套接字设置会紫塞模式,这里使用了 finally,所以能保证就算发生异常也能被执行。
5.最后将获取到的新文件描述符赋给 SocketImpl 对象,同时也将远程端口、远程地址、本地端口等都赋给它相关变量。
void socketAccept(SocketImpl s) throws IOException {
int nativefd = checkAndReturnNativeFD();
if (s == null)
throw new NullPointerException("socket is null");
int newfd = -1;
InetSocketAddress[] isaa = new InetSocketAddress[1];
if (timeout <= 0) {
newfd = accept0(nativefd, isaa);
} else {
configureBlocking(nativefd, false);
try {
waitForNewConnection(nativefd, timeout);
newfd = accept0(nativefd, isaa);
if (newfd != -1) {
configureBlocking(newfd, true);
}
} finally {
configureBlocking(nativefd, true);
}
}
fdAccess.set(s.fd, newfd);
InetSocketAddress isa = isaa[0];
s.port = isa.getPort();
s.address = isa.getAddress();
s.localport = localport;
}

configureBlocking本地方法逻辑很简单,如下,核心就是通过调用 Winsock 库的ioctlsocket函数来设置套接字为阻塞还是非阻塞,根据 blocking 标识。
JNIEXPORT void JNICALL Java_java_net_DualStackPlainSocketImpl_configureBlocking
(JNIEnv *env, jclass clazz, jint fd, jboolean blocking) {
u_long arg;
int result;

if (blocking == JNI_TRUE) {
    arg = SET_BLOCKING;    // 0
} else {
    arg = SET_NONBLOCKING;   // 1
}

result = ioctlsocket(fd, FIONBIO, &arg);
if (result == SOCKET_ERROR) {
    NET_ThrowNew(env, WSAGetLastError(), "configureBlocking");
}

}

waitForNewConnection本地方法逻辑如下,核心是通过 Winsock 库的select函数来实现超时的功能,它会等待 timeout 时间看指定的文件描述符是否有活动,超时了的话则会返回0,此时向 Java 层抛出 SocketTimeoutException 异常。而如果返回了-1则表示套接字已经关闭了,抛出 SocketException 异常。如果返回-2则抛出 InterruptedIOException。
JNIEXPORT void JNICALL Java_java_net_DualStackPlainSocketImpl_waitForNewConnection
(JNIEnv *env, jclass clazz, jint fd, jint timeout) {
int rv;

rv = NET_Timeout(fd, timeout);
if (rv == 0) {
    JNU_ThrowByName(env, JNU_JAVANETPKG "SocketTimeoutException",
                    "Accept timed out");
} else if (rv == -1) {
    JNU_ThrowByName(env, JNU_JAVANETPKG "SocketException", "socket closed");
} else if (rv == -2) {
    JNU_ThrowByName(env, JNU_JAVAIOPKG "InterruptedIOException",
                    "operation interrupted");
}

}

JNIEXPORT int JNICALL
NET_Timeout(int fd, long timeout) {
int ret;
fd_set tbl;
struct timeval t;
t.tv_sec = timeout / 1000;
t.tv_usec = (timeout % 1000) * 1000;
FD_ZERO(&tbl);
FD_SET(fd, &tbl);
ret = select (fd + 1, &tbl, 0, 0, &t);
return ret;
}

accept0本地方法实现逻辑为,
1.通过C语言的memset函数将 SOCKETADDRESS 联合体对应的结构体内的值设置为0。
2.通过 Winsock 库的accept函数获取套接字地址。
3.判断接收的套接字描述符是否无效,分别可能抛 InterruptedIOException 或 SocketException 异常。
4.通过SetHandleInformation函数设置句柄的继承标志。
5.NET_SockaddrToInetAddress函数用于将得到的套接字转换成 Java 层的 InetAddress 对象。
6.将生成的 InetAddress 对象用于生成 Java 层的 InetSocketAddress 对象。
7.赋值给 Java 层的 InetSocketAddress 数组对象。
8.返回新接收的套接字的文件描述符。
JNIEXPORT jint JNICALL Java_java_net_DualStackPlainSocketImpl_accept0
(JNIEnv *env, jclass clazz, jint fd, jobjectArray isaa) {
int newfd, port=0;
jobject isa;
jobject ia;
SOCKETADDRESS sa;
int len = sizeof(sa);

memset((char *)&sa, 0, len);
newfd = accept(fd, &sa.sa, &len);

if (newfd == INVALID_SOCKET) {
    if (WSAGetLastError() == -2) {
        JNU_ThrowByName(env, JNU_JAVAIOPKG "InterruptedIOException",
                        "operation interrupted");
    } else {
        JNU_ThrowByName(env, JNU_JAVANETPKG "SocketException",
                        "socket closed");
    }
    return -1;
}

SetHandleInformation((HANDLE)(UINT_PTR)newfd, HANDLE_FLAG_INHERIT, 0);

ia = NET_SockaddrToInetAddress(env, &sa, &port);
isa = (*env)->NewObject(env, isa_class, isa_ctorID, ia, port);
(*env)->SetObjectArrayElement(env, isaa, 0, isa);

return newfd;

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<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何使用C# 7.3通过Socket底层实现局域网控制台程序,具备创建房间、搜索房间和加入房间的功能。首先,我得回忆一下C#中Socket编程的基础知识,确保自己理解正确。 用户可能是一个有一定C#基础但不太熟悉网络编程的开发者。他想在局域网内实现一个控制台程序,需要三个主要功能:创建房间、搜索房间和加入房间。我需要把这些功能分解成具体的技术实现步骤。 首先,创建房间应该对应一个服务器端的Socket,监听特定端口,等待客户端连接。搜索房间可能需要客户端广播UDP消息到局域网,然后服务器端响应自己的存在。加入房间则是客户端连接到服务器的指定端口。 接下来,我需要考虑协议的选择。TCP适合可靠的连接,用于房间内的通信,而UDP适合广播和发现服务,用于搜索房间。这样分开处理可能更高效。 然后,具体的实现步骤。对于服务器端(创建房间),需要绑定IP地址和端口,开始监听。客户端搜索房间时,发送UDP广播消息,服务器端接收到后回复自己的信息。客户端收到回复后显示可用房间,用户选择后通过TCP连接加入。 需要注意的问题包括:如何正确处理广播地址,如何异步处理多个客户端的连接,以及如何确保端口正确开放,避免防火墙拦截。此外,编码格式、消息协议的设计(比如使用字符串还是二进制数据)也需要考虑。 可能还需要处理多线程或异步操作,避免阻塞主线程。例如,服务器端在监听客户端连接时应该使用异步方法,如BeginAcceptSocket,而客户端搜索房间时需要发送UDP包并监听响应。 另外,测试时确保服务器和客户端在同一个局域网,关闭防火墙或设置例外规则,防止通信被阻止。可能需要演示代码结构,包括服务器和客户端的基本框架,以及UDP广播和响应的部分。 最后,要提醒用户可能的扩展方向,比如添加房间密码、状态同步或聊天功能,但当前先实现基础功能。需要确保代码示例正确,语法符合C#7.3,比如使用ValueTuple或者ref局部变量等特性,但可能在基础示例中用不上这些高级功能,保持代码简洁易懂更重要。 总结步骤:1. 设计协议结构;2. 实现服务器端的TCP监听;3. 实现客户端的UDP广播发现;4. 处理TCP连接加入房间。需要分部分讲解,每部分给出关键代码示例,并说明注意事项。</think>以下是通过C# 7.3实现局域网房间管理功能的底层Socket方案,分为技术实现步骤和代码示例: 一、基础架构设计 1. 协议选择 - TCP协议:用于房间创建和稳定通信(端口号示例:9999) - UDP协议:用于房间发现广播(端口号示例:9998) 2. IP地址处理 ```csharp IPAddress broadcastAddress = IPAddress.Parse("255.255.255.255"); IPEndPoint broadcastEP = new IPEndPoint(broadcastAddress, 9998); ``` 二、服务端实现(创建房间) 1. TCP监听核心代码 ```csharp // 创建TCP监听Socket Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9999)); listener.Listen(10); // 异步接受连接 listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener); ``` 2. UDP广播响应处理 ```csharp // 创建UDP监听Socket UdpClient udpListener = new UdpClient(9998); // 接收广播请求 IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] recvBytes = udpListener.Receive(ref remoteEP); // 响应房间信息 string response = "ROOM_AVAILABLE|Room1"; byte[] responseData = Encoding.ASCII.GetBytes(response); udpListener.Send(responseData, responseData.Length, remoteEP); ``` 三、客户端实现(搜索/加入房间) 1. 房间发现实现 ```csharp // UDP广播发送 UdpClient searcher = new UdpClient(); searcher.EnableBroadcast = true; byte[] searchMsg = Encoding.ASCII.GetBytes("DISCOVER_ROOMS"); searcher.Send(searchMsg, searchMsg.Length, broadcastEP); // 接收响应 var responseEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] responseData = searcher.Receive(ref responseEP); string roomInfo = Encoding.ASCII.GetString(responseData); ``` 2. 加入房间实现 ```csharp // 建立TCP连接 Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); clientSocket.Connect(roomIP, 9999); // 验证连接 if (clientSocket.Connected) { Console.WriteLine("成功加入房间!"); } ``` 四、关键注意事项 1. 异步处理建议使用`SocketAsyncEventArgs`提升性能 2. 消息协议建议采用统一格式: ``` [命令类型]|[参数1]|[参数2](示例:"JOIN_ROOM|Player1") ``` 3. 需要处理多线程同步问题,推荐使用: ```csharp lock (_syncObject) { // 共享资源操作 } ``` 五、扩展建议 1. 增加房间心跳机制(30秒无响应自动移除) 2. 实现房间人数限制 3. 添加基础通信协议(示例): ```csharp public enum CommandType { RoomCreate = 1, PlayerJoin = 2, MessageSend = 3 } public class NetworkPacket { public CommandType Command { get; set; } public string Payload { get; set; } } ``` 完整实现需要约300行代码,建议采用模块化设计: - NetworkManager.cs:处理底层Socket通信 - RoomService.cs:实现房间业务逻辑 - ProtocolParser.cs:处理数据序列化/反序列化 实际部署时需确保: 1. 防火墙开放9999和9998端口 2. 所有设备处于同一子网 3. 禁用网络适配器的节能模式 可通过Wireshark抓包工具验证网络通信是否正常。
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