《第一行代码》 2.4.3 活动的生存期
- onCreate() 这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动 第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布 局、绑定事件等。
- onStart() 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
- onResume() 这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的 栈顶,并且处于运行状态。
- onPause() 这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方 法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度 一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
- onStop() 这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如 果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop() 方法并不会执行。
- onDestroy() 这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
- onRestart() 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。 以上七个方法中除了 onRestart()方法, 其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三 种生存期。
说明
- 启动主活动, ==》 1 2 3
- 如果点击某个按钮, ==》 4 5
- back , 到主活动 ==》 7 2 3
- 如果点击某个会话,主活动进入了暂停状态 ==》 4
- back , 到主活动 从暂停恢复 ==》3
- back , 退出 ==》 4 5 6