异步Socket处理的一些测试值

探讨客户端向服务器发送数据并接收回发响应的过程,强调不同UI处理方式对响应速度的影响,包括无UI处理时的高频率响应和带界面处理时的响应速度范围。文章还涉及多个客户端并发连接的峰值响应速度,以及密集收发数据时的手动数据发送策略。

客户端进行发送,服务器端将相同的数据回发到客户端。记录收发的次数。

 

1. 如果进行较大规模的UI处理(在TextBox中显示接收内容),将会大大降低响应时间,大约 20/s的速度

2. 不进行UI处理,350/s

3. 多个客户端同时连接,合并在一起,峰值500/s

4. 带上简单界面处理(更新ListView状态)后,230/s—270/s

5. 密集收发时,利用某个连接手工发送数据:可以

 

测试效果1

测试效果2

测试效果3

测试效果4

测试效果5

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