Spring中aop原理

特点  面向切面aop,扩展功能不需要修改源代码实现

 AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程

aop采取横向抽取机制,取代了传统纵向继承体系重复性代码

我们实现了向数据库中添加新用户的方法add()

后来发现需要扩展功能,即添加新用户后,需要记录下添加的时间和哪个用户

最原始的方法是直接修改源代码,图片中红字,但这是原始的结构化编程思想,不利于程序扩展

通过继承父类,使用super(点)父类方法,在子类方法中添加日志功能

(个人见解)或者也可以父子类交换,

(个人见解)或者子类继承得到add()方法,子类中新建一个addWithLog()方法

就是有接口的情况,代理公司的方法

 

转载于:https://www.cnblogs.com/qingyundian/p/7857495.html

### Spring AOP 实现原理详解 Spring AOP 是一种基于面向切面编程的方式,用于实现横切关注点的模块化。其主要目的是将与核心业务逻辑无关的功能(如日志记录、性能监控等)从业务逻辑中分离出来,从而提高代码的可维护性和可扩展性。 #### 1. 动态代理机制 Spring AOP 的底层实现依赖于 **动态代理技术**。当为某个 Bean 配置了切面时,Spring 容器会为其创建一个代理对象而非原始对象本身。所有的方法调用都会被转发到该代理对象上执行[^2]。 具体来说,Spring 使用了两种动态代理方式: - **JDK 动态代理**: 如果目标类实现了接口,则默认使用 JDK 动态代理。这种方式通过 `java.lang.reflect.Proxy` 类生成代理实例,并拦截对目标对象的方法调用。 - **CGLIB 动态代理**: 当目标类未实现任何接口时,Spring 将采用 CGLIB 库来生成子类形式的代理对象。这种情况下,代理对象继承自目标类并覆盖其中的方法以实现代理行为。 #### 2. 切入点定义 在 Spring AOP 中,“切入点”是指明哪些方法需要应用特定的通知逻辑的关键部分。可以通过注解 `@Pointcut` 来指定公共切点表达式,这些表达式遵循 AspectJ 的语法结构[^3]。例如: ```java @Pointcut("execution(* com.example.service.*.*(..))") public void serviceMethods() {} ``` 上述代码表示匹配 `com.example.service` 包下所有类中的任意方法作为切入点。 #### 3. 通知类型 Spring 提供多种类型的“通知”,用来描述如何以及何时触发额外的行为: - **前置通知 (@Before)**: 方法执行前运行某些操作; - **环绕通知 (@Around)**: 可完全控制方法的执行流程,在前后都可以加入自己的逻辑; - **后置返回通知 (@AfterReturning)**: 方法成功完成后才执行的操作; - **最终通知 (@After)**: 不管方法是否抛异常都一定会被执行; - **异常通知 (@AfterThrowing)**: 发生异常时才会触发的动作。 以下是简单的示例展示如何编写一个基本的日志记录切面: ```java import org.aspectj.lang.annotation.Aspect; import org.aspectj.lang.annotation.Before; @Aspect public class LoggingAspect { @Before("execution(* com.example.service.*.*(..))") // 指定切入点 public void logMethodCall() { System.out.println("Logging method call..."); } } ``` #### 4. 织入过程 织入指的是把切面连接至应用程序的具体位置的过程。对于 Spring AOP 而言,默认是在运行时期间完成这一动作——即利用前面提到过的动态代理手段,在实际调用发生之前插入所需逻辑[^1]。 --- ### 总结 综上所述,Spring AOP 主要是借助 Java 的反射能力和第三方库的支持完成了强大的功能封装;它不仅简化了开发人员的工作量还增强了系统的灵活性和复用率。 问题
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值